游戏正在推动最疯狂的个人电脑实验

个人电脑游戏公司继续在消费电子展(CES)上大放异彩,推出了一些实验性的、有时甚至是稀奇古怪的设备,这些设备可能再也见不到曙光了。但公司和消费者从这些实验中学到的东西可能会转化为我们几个月甚至几年后将要使用的产品中不可或缺的新功能。因此,CES已成为窥探PC游戏未来的“归零地”。随着市场的持续增长,我们只会看到更多的公司试图用激进的想法脱颖而出。...

个人电脑游戏公司继续在消费电子展(CES)上大放异彩,推出了一些实验性的、有时甚至是稀奇古怪的设备,这些设备可能再也见不到曙光了。但公司和消费者从这些实验中学到的东西可能会转化为我们几个月甚至几年后将要使用的产品中不可或缺的新功能。因此,CES已成为窥探PC游戏未来的“归零地”。随着市场的持续增长,我们只会看到更多的公司试图用激进的想法脱颖而出。

今年,Alienware首次展示了其51M区域的笔记本电脑,该笔记本电脑配备了用户可更换的处理器和图形卡,而华硕则推出了“母舰”,一款内置显示器和键盘的大型便携式台式游戏机。从宏碁那里,我们得到了价值4000美元的Triton笔记本电脑,由于其数控加工铝铰链,它将你能买到的最好的组件装进了可折叠成平板电脑的可转换显示器中。

Nvidia还推出了其新的移动RTX图形芯片,提供了前所未有的性能和新的令人兴奋的图形功能,如游戏笔记本电脑的光线跟踪。显示器继续变得越来越离谱:更大,更宽,功能更丰富,甚至更便携。对于外围设备来说,这从来都不是一个更好的时机,因为游戏鼠标、键盘和耳机一直在同时变得更便宜、质量更高。就连RGB照明也出现了令人印象深刻的飞跃,比如海盗号新推出的小巧高效的新型卡佩利克斯LED(一个显著的例外是剃须刀。该公司确实推出了第一款游戏显示器,但我们已经有一段时间没有看到它像其三屏项目Valerie笔记本电脑那样做了。)

在更广阔的个人电脑市场中,游戏行业是少数几个鼓励冒险、跳出框框思考和简单地**怪异产品的领域之一,这并不是因为它必然会转化为这些特定产品的大销量,但因为在竞争激烈的市场中保持领先意味着证明你的公司有能力突破鼠标、键盘和显示器等非常成熟产品的极限。

狂热者通常愿意每年花费数千美元购买新游戏、PC硬件和配件,尽管他们可能并不总是挥霍在昂贵的高端实验上,如Alienware的Area-51M或华硕的母舰,他们可能更愿意购买Alienware游戏笔记本电脑或华硕ROG游戏显示器,如果他们看到这些公司开创了新的便携式显示技术或可配置游戏笔记本电脑设计。

除此之外,像Alienware、华硕和Razer这样的公司不需要靠这些怪异的产品赚钱。这些类型的公告赢得了这些公司的品牌认可和头条新闻,而他们的大部分资金来自更简单、主流的产品,让他们能够只生产几百台狂热者机器,而这台机器是作为一个有趣的附带项目精心设计的。

毕竟,个人电脑游戏市场每天都在增加新玩家,这部分要归功于Twitch流光和电子竞技的兴起,像Fortnite这样的超级热门游戏,以及曾经是昂贵和利基爱好的游戏越来越方便和实惠。这些新客户还没有品牌忠诚度,他们可能希望购买第一台配备外围设备和显示器的严肃PC。在消费电子展(CES)上,宏碁将笔记本电脑转换成平板电脑,这是宏碁登上普通笔记本电脑或游戏显示器潜在买家雷达的一种方式。

但这一切凝聚成对未来有凝聚力的愿景的地方在于这些实验如何与PC性能和设计的真正、有意义的前进步伐相结合。Alienware Area-51m是一款巨大的机器,其电池不能让它保持一个多小时的活动和游戏,但事实上,您可以完全将其拆开,然后用不同的GPU将其重新组装在一起,这一点非常了不起。随着Nvidia努力使笔记本电脑的GPU几乎与当前的gen台式机一样强大,多亏了RTX,我们可能很快就会生活在一个你可以在笔记本电脑上玩游戏而不必妥协的世界,并且每三年升级一次笔记本电脑的GPU。

当谈到便携性时,今天看似愚蠢和不必要的东西可能在几年后变得实用和方便。您可能永远不会觉得有必要在酒店房间使用华硕母舰或LG Display的实验性Neo Art便携式显示器,或将您的PS4 Pro封装在Gaems Guardian便携式行李箱中,玩桌面GPU游戏。但他们都在测试一个未来,便携式PC类游戏可能不再是一个“做它”的游戏,因为你可以享受奢侈品,而且对于几乎每天在线和流媒体游戏的一代玩家来说,这是一种更普遍的做法。为使这些实验成为可能而开发和采购的组件——例如,可拆卸无线键盘和集成显示器——可能会逐渐进入更主流的产品。

现在,人们很容易将CES,尤其是展会中的游戏部分,视为一个可以看到没有人想要而且可能永远不会发货的产品的地方,它的创建完全是因为一家公司想在拉斯维加斯的展位上炫耀自己的品牌。但个人电脑是快速增长的流媒体市场的支柱,该市场去年的观看时间为4340亿分钟,其收视率几乎是Netflix的七倍,更不用说现在价值数十亿美元的电子体育产业了。这意味着个人电脑从未像现在这样令人兴奋、充满活力,对更广泛的游戏行业至关重要。本周我们所看到的情况证明,在性能、可移植性和设计方面仍有许多未知领域。

  • 发表于 2021-08-27 07:15
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  • 分类:互联网

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