OpenGL®数组是一组标识符或参数,可帮助程序员使用此特定代码语言。OpenGL®通常用于渲染二维和三维对象。数组是OpenGL®中的一种特殊工具,可以帮助使某些类型的代码编写更容易或更高效。
OpenGL®语言使用各种命令在屏幕上绘制图像元素。这种语言的界面通常由在通用操作系统环境中打开的窗口组成。特定语法有助于程序员使用OpenGL®创建这些视觉效果。
通常,数组是包含在公共集合标识符中的一组值;换言之,数组的某些部分可能具有不同的值,但共享相同的名称,其中辅助标识符显示所针对的是数组的哪个实例。在OpenGL®中,数组通常以顺序形式编写,每个值之间都有一个逗号。
程序员和开发人员使用数组实现许多不同的结果。通常,数组中的值表示特定编码项目的各种属性。对于OpenGL®阵列,这些属性通常与要绘制的对象直接相关。
一种非常常见的OpenGL®数组称为顶点数组。创建其中一个的语法如下:GL_VERTEX_ARRAY。创建时,这些数组与“指针”关联,这些指针将帮助计算机确定在何处查找数组值。指针后的括号集还将包括顶点数组的其他属性。
另一种OpenGL®数组是颜色数组。颜色数组的数组创建语法和过程与顶点数组的相同。专家指出,对于OpenGL®中的这两种数组,程序员有必要启用和禁用“客户端状态”,以便有效地创建这些值范围。
这些和其他类型的数组使OpenGL®和其他语言的编码更加有效。通过创建数组,开发人员避免了手工分别对数组中的每个值进行编码的必要性。在许多情况下,数组的主要好处是,如果更改了一个值,程序员不必在后续编码中表示所有值,因为正确使用指针和数组语法可以允许访问单个数组值或变量
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