《开放的道路》是一个关于在你妈妈看的时候翻阅过去的游戏

在史蒂夫·盖诺的阁楼上,有一个盒子不属于他。他从波特兰的一户人家那里买了房子,那户人家在老房主去世后把房子卖掉了。几个月后,盖纳和妻子发现了一个纸箱,里面装满了一个陌生人生活中的信件和其他文物。盖诺说:“有一个关于这个曾经是这个家庭一部分的人的背景故事,都被放在这个纸板箱里。...

在史蒂夫·盖诺的阁楼上,有一个盒子不属于他。他从波特兰的一户人家那里买了房子,那户人家在老房主去世后把房子卖掉了。几个月后,盖纳和妻子发现了一个纸箱,里面装满了一个陌生人生活中的信件和其他文物。盖诺说:“有一个关于这个曾经是这个家庭一部分的人的背景故事,都被放在这个纸板箱里。

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这是一个好得让人难以置信的轶事:富布赖特工作室(Fullbright)的创始人之一,富布赖特是一家以开创“行走模拟”游戏而闻名的工作室,他经历了自己的回家式冒险。盖纳不仅想知道盒子的主人,还想知道这些发现物品的可能性:“我们如何表达一起发现这些东西的感觉?”

答案可能只是富布赖特的新项目,开放的道路,一个母女公路之旅主演克里罗素作为妈妈欧泊和凯特琳德弗作为青少年苔丝。《开放的道路》是一款第一人称探索游戏,玩家们在废弃的地方挖掘,寻找关于一个家庭成员过去的线索。“这是一场在很多方面延续了我们在富布赖特的传统的比赛,”盖纳说。这是一个故事驱动的经验,其中的秘密是个人和周围的关系建立。

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但在过去的游戏中,玩家可以成为一个真正的偷窥者,闲暇时可以随意翻阅个人物品和历史,开放的道路也许是所有可能的同伴中最勤奋的:你的妈妈。盖纳说:“只要你在太空中,你就能逃脱很多惩罚。”。“在我们的其他游戏中,有这样一种允许以某种方式越轨的行为,在这种情况下,我们可以说,深入挖掘别人的个人资料是可以的。我认为,在某些情况下,在开阔的道路上,这只是谈话的一部分。“欧泊会有她自己的意见,你发现什么,以及通过她的眼睛分享历史。她是如何插话的,为什么插话,以及这说明了她的观点,以及她与苔丝的关系,这些都是游戏结构的一部分。

还有泰丝,玩家角色。《开放的道路》是富布赖特第一次尝试使用分支对话,盖诺说,这个选择是为了表达苔丝是谁,而不是影响游戏的结果。他说:“你和欧泊走在一条路上,但在这条路上,你可以像苔丝一样控制自己与母亲的关系。”。例如,一个玩家想要多大程度的对抗性或支持性是他们的特权。

在过去的十年左右,游戏叙事已经成长为爱所谓的悲伤的父亲-从我们最后的乔尔看数字成为一个代理父亲埃莉,或战神的奎托斯与儿子的旅程。但游戏中的母亲们还没有表现出如此的复杂性甚至共性。这些关系可能变化无常,情感错综复杂。换言之,它们已经成熟,适合**引人入胜的故事。“我们在屏幕上放什么更有趣?什么故事不常被人讲?“盖纳说。

受团队成员(包括盖纳的合著者和妻子雷切尔)讲述的《小鸟夫人》和《少女时代》等故事的影响,富布赖特想向他们在自己生活中的经历致敬。《开放的道路》是一个母系的故事,苔丝和欧泊深入苔丝祖母的未知生活。

盖纳说:“我觉得在我们的生活中,总有那么一刻,你的祖父母去世了。“当你接触到他们留下的东西,并且不得不整理这些东西时,你会发现关于他们的东西,也许你永远都不知道,或者你已经忘记了。”这部分意味着要扮演一个不可靠的叙述者的角色。回忆变得杂乱无章,而个人经历又给回忆增添了色彩:“我能通过我们正在进行的探索找到真正的真相吗?”

至于阁楼的箱子,盖诺一直找不到它所属的家庭。“这不是我们的事,”他说,不愿意扔掉它。它提醒我们,和心爱的人一起拼凑生活的片段是什么感觉。他说:“我们想向那些发现更多关于那些人的真实身份的经历致敬,也许在你真的能够和他们谈论这件事之后。”。“也许这会让(球员)想到自己在生活中那些时刻的经历。”

  • 发表于 2021-04-16 21:53
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  • 分类:互联网

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