在史蒂夫·蓋諾的閣樓上,有一個盒子不屬於他。他從波特蘭的一戶人家那裡買了房子,那戶人家在老房主去世後把房子賣掉了。幾個月後,蓋納和妻子發現了一個紙箱,裡面裝滿了一個陌生人生活中的信件和其他文物。蓋諾說:“有一個關於這個曾經是這個家庭一部分的人的背景故事,都被放在這個紙板箱裡。
這是一個好得讓人難以置信的軼事:富布賴特工作室(Fullbright)的創始人之一,富布賴特是一家以開創“行走模擬”遊戲而聞名的工作室,他經歷了自己的回家式冒險。蓋納不僅想知道盒子的主人,還想知道這些發現物品的可能性:“我們如何表達一起發現這些東西的感覺?”
答案可能只是富布賴特的新專案,開放的道路,一個母女公路之旅主演克里羅素作為媽媽歐泊和凱特琳德弗作為青少年苔絲。《開放的道路》是一款第一人稱探索遊戲,玩家們在廢棄的地方挖掘,尋找關於一個家庭成員過去的線索。“這是一場在很多方面延續了我們在富布賴特的傳統的比賽,”蓋納說。這是一個故事驅動的經驗,其中的祕密是個人和周圍的關係建立。
但在過去的遊戲中,玩家可以成為一個真正的偷窺者,閒暇時可以隨意翻閱個人物品和歷史,開放的道路也許是所有可能的同伴中最勤奮的:你的媽媽。蓋納說:“只要你在太空中,你就能逃脫很多懲罰。”。“在我們的其他遊戲中,有這樣一種允許以某種方式越軌的行為,在這種情況下,我們可以說,深入挖掘別人的個人資料是可以的。我認為,在某些情況下,在開闊的道路上,這只是談話的一部分。“歐泊會有她自己的意見,你發現什麼,以及透過她的眼睛分享歷史。她是如何插話的,為什麼插話,以及這說明了她的觀點,以及她與苔絲的關係,這些都是遊戲結構的一部分。
還有泰絲,玩家角色。《開放的道路》是富布賴特第一次嘗試使用分支對話,蓋諾說,這個選擇是為了表達苔絲是誰,而不是影響遊戲的結果。他說:“你和歐泊走在一條路上,但在這條路上,你可以像苔絲一樣控制自己與母親的關係。”。例如,一個玩家想要多大程度的對抗性或支援性是他們的特權。
在過去的十年左右,遊戲敘事已經成長為愛所謂的悲傷的父親-從我們最後的喬爾看數字成為一個代理父親埃莉,或戰神的奎託斯與兒子的旅程。但遊戲中的母親們還沒有表現出如此的複雜性甚至共性。這些關係可能變化無常,情感錯綜複雜。換言之,它們已經成熟,適合**引人入勝的故事。“我們在螢幕上放什麼更有趣?什麼故事不常被人講?“蓋納說。
受團隊成員(包括蓋納的合著者和妻子雷切爾)講述的《小鳥夫人》和《少女時代》等故事的影響,富布賴特想向他們在自己生活中的經歷致敬。《開放的道路》是一個母系的故事,苔絲和歐泊深入苔絲祖母的未知生活。
蓋納說:“我覺得在我們的生活中,總有那麼一刻,你的祖父母去世了。“當你接觸到他們留下的東西,並且不得不整理這些東西時,你會發現關於他們的東西,也許你永遠都不知道,或者你已經忘記了。”這部分意味著要扮演一個不可靠的敘述者的角色。回憶變得雜亂無章,而個人經歷又給回憶增添了色彩:“我能透過我們正在進行的探索找到真正的真相嗎?”
至於閣樓的箱子,蓋諾一直找不到它所屬的家庭。“這不是我們的事,”他說,不願意扔掉它。它提醒我們,和心愛的人一起拼湊生活的片段是什麼感覺。他說:“我們想向那些發現更多關於那些人的真實身份的經歷致敬,也許在你真的能夠和他們談論這件事之後。”。“也許這會讓(球員)想到自己在生活中那些時刻的經歷。”
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