“bioshock infinite”开发商失去两名顶尖员工

BioShock开发商Unreasonal Games的两名高级职员已经离开了公司:艺术总监内特·威尔斯(Nate Wells),他在波士顿地区工作室工作了13年,是一名资深的员工,产品开发总监蒂姆·格瑞森(Tim Gerritsen)。这两人是开发明年BioShock Infinite的团队的一员。...

BioShock开发商Unreasonal Games的两名高级职员已经离开了公司:艺术总监内特·威尔斯(Nate Wells),他在波士顿地区工作室工作了13年,是一名资深的员工,产品开发总监蒂姆·格瑞森(Tim Gerritsen)。这两人是开发明年BioShock Infinite的团队的一员。

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威尔斯的功劳包括最初的生物冲击、自由力和系统冲击2。Gamasutra的报告显示,威尔斯可能已经找到了一个新家,在未知的系列开发商顽皮狗。

Gerritsen曾任职于Rune and Prey开发者Human Head工作室,2010年加入Innosis,也就是BioShock Infinite发布的那一年。Gerritsen在LinkedIn的个人资料中写道,他在任职期间“负责公司的产品开发部门,并直接管理BioShock Infinite的内容创作者”。

去年,值得注意的非理***工作人员史蒂夫·加诺和克里斯·雷莫离开了工作室。Gaynor在BioShock 2开发者2K Marin工作,在加入非理性之前,他编写并设计了游戏的“Minerva's Den”扩展。加诺自那以后就共同创立了富布赖特公司。Remo在离开之前担任社区经理和**人,然后离开这里**两部精品,并懒散地大拇指。他们都在工作室呆了大约一年。

今年5月,非理性创意总监Ken Levine宣布BioShock Infinite已被推至2013年2月,同时透露这款游戏不会在E3或Gamescom上亮相。

今天,莱文在推特上说,原BioShock的艺术总监斯科特·辛克莱(Scott Sinclair)已经“回到艺术总监的椅子上,准备把它带回家。”莱文补充说,“迫不及待地想让你看看烹饪的东西。”

出版商Take Two Interactive在最近的季度声明中表示,BioShock Infinite仍计划于2013年2月26日在PC、Xbox 360和PlayStation 3上发布。

  • 发表于 2021-04-23 16:37
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  • 分类:互联网

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