BioShock開發商Unreasonal Games的兩名高階職員已經離開了公司:藝術總監內特·威爾斯(Nate Wells),他在波士頓地區工作室工作了13年,是一名資深的員工,產品開發總監蒂姆·格瑞森(Tim Gerritsen)。這兩人是開發明年BioShock Infinite的團隊的一員。
威爾斯的功勞包括最初的生物衝擊、自由力和系統衝擊2。Gamasutra的報告顯示,威爾斯可能已經找到了一個新家,在未知的系列開發商頑皮狗。
Gerritsen曾任職於Rune and Prey開發者Human Head工作室,2010年加入Innosis,也就是BioShock Infinite釋出的那一年。Gerritsen在LinkedIn的個人資料中寫道,他在任職期間“負責公司的產品開發部門,並直接管理BioShock Infinite的內容創作者”。
去年,值得註意的非理***工作人員史蒂夫·加諾和克裡斯·雷莫離開了工作室。Gaynor在BioShock 2開發者2K Marin工作,在加入非理性之前,他編寫並設計了遊戲的“Minerva's Den”擴充套件。加諾自那以後就共同創立了富布賴特公司。Remo在離開之前擔任社群經理和**人,然後離開這裡**兩部精品,並懶散地大拇指。他們都在工作室獃了大約一年。
今年5月,非理性創意總監Ken Levine宣佈BioShock Infinite已被推至2013年2月,同時透露這款遊戲不會在E3或Gamescom上亮相。
今天,萊文在推特上說,原BioShock的藝術總監斯科特·辛克萊(Scott Sinclair)已經“回到藝術總監的椅子上,準備把它帶回家。”萊文補充說,“迫不及待地想讓你看看烹飪的東西。”
出版商Take Two Interactive在最近的季度宣告中表示,BioShock Infinite仍計劃於2013年2月26日在PC、Xbox 360和PlayStation 3上釋出。
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