移动游戏的发展已经不是什么秘密了,但根据NPD集团的一份最新报告,它现在代表了美国最大的游戏玩家群体。根据8488项调查,NPD估计,****玩家占市场份额的22%,比2011年增加了9%。去年“核心”游戏玩家以23%的市场占有率位居榜首。该报告将玩游戏的人分为六类——移动、数字、核心、轻PC、狂热PC和家庭/儿童游戏玩家,除移动领域外,与2011年相比,只有一个群体出现增长,数字游戏玩家同比增长了4%。”我们看到了****的巨大影响,尤其是在智能**和平板电脑上。
“我们看到了****的巨大影响。”
不过,尽管如此,体育游戏在花费美元方面仍处于领先地位,这可能是因为它们的标价要高得多。NPD的数据显示,过去三个月,游戏玩家在实体游戏上的平均花费为48美元,而在数字游戏上的平均花费为16美元。不出所料的是,在这段时间里,核心玩家群体在实体游戏上的平均花费为65美元。然而,情况总体上有点悲观,NPD估计中国的游戏玩家总数比去年减少了5%——尽管他们可能会被一些坏小猪吸引回来。
...角色,通过向其他玩家发送幻象(每个幻象都由一张卡片表示)来与其他玩家进行交流。媒体必须解释这些卡片,找出谁谋杀了鬼魂,在哪里,如何。鬼故事是圣诞节的经典部分,神秘是一个伟大的方式参与其中!该游戏还支持...
... 美国市场分析师NPD集团(NPD Group)的Mat Piscatella在推特上透露了一些令人震惊的数据,这些数据来自于20世纪20年代的视频游戏支出报告。 ...
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...高等**对其集体诉讼和解初步批准的法官确认,这也是Epic表示将于今天开始发放奖金的原因。此举不同寻常,因为集体诉讼和解通常要求索赔人提出索赔以获得利益。但Epic表示,它之所以提前发放福利,是因为它觉得自己目前...
...的10月份,在美国移动了735926台Switch和Switch Lite。该公司表示,与去年相比,增长了136%。迄今为止,这款交换机在美国的销量已达2250万台,上周任天堂透露,全球销量已超过6800万台。任天堂美国销售和市场高级副总裁尼克•查...
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...有多少玩家登录,但Epic没有公布这些数据,工作室确实表示,仅在4月份,玩家就登录了32亿小时的Fortnite。 我们从Epic上一次听到的玩家统计数据是2019年3月的2.5亿,这表明这款游戏一年后仍在增长,距离首次发布已...
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...在网上更出名的名字是Stallion83,他刚刚成为破解Xbox Live玩家核心100万点的第一人。他在本周早些时候发布的轰动一时的第一人称射击游戏《泰坦瀑布》(Titanfall)中扮演了这个角色,并通过视频直播了他的努力Twitch.tv. Xbox的拉...