男人自称是游戏玩家,但正如许多女人玩游戏一样

皮尤研究中心今天发表了更多关于美国人和游戏的研究结果,这次深入探讨了玩电子游戏的人以及对他们的普遍态度。调查显示,游戏是一种跨性别的消遣方式,50%的男性和48%的女性表示他们在游戏机、PC或手持设备上玩视频游戏。尽管如此,男性比女性更容易自我认同为“游戏玩家”,而且男性和女性通常都认为大多数电子游戏玩家是男性。...

皮尤研究中心今天发表了更多关于美国人和游戏的研究结果,这次深入探讨了玩电子游戏的人以及对他们的普遍态度。调查显示,游戏是一种跨性别的消遣方式,50%的**和48%的**表示他们在游戏机、PC或手持设备上玩视频游戏。尽管如此,**比**更容易自我认同为“游戏玩家”,而且**和**通常都认为大多数电子游戏玩家是**。

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60%的美国人认为游戏是**的活动

皮尤大学的研究人员发现,49%的美国成年人——只有不到一半的人口——有规律地玩电子游戏。然而,美国人如何将游戏定位于**和**是片面的。整整60%的美国人,包括玩游戏的男女,认为游戏是**的活动。这种假设反映在谁认为自己是一个游戏玩家。15%的受访**认为自己是游戏玩家,而**只有6%。

人们认为玩电子游戏的人和真正玩电子游戏的人之间的差异可能与市场营销和文化强化的游戏性别假设有关。像《使命召唤》、《玛登》和《塞尔达传奇》这样的游戏都有意识地把目标锁定在男孩和男人身上,而把女孩和女人排除在外,从而产生了一种期望,即媒介本身就是一个明确的**媒介。

这一策略在18-29岁的**身上得到了验证,77%的受访者表示自己玩游戏,33%的受访者认为自己是游戏玩家。而在同一年龄段,57%的**玩游戏,只有9%的**玩游戏。然而,皮尤也发现,随着年龄的增长,人们与游戏的关系也会发生变化。在50岁以上的**中,38%的人玩电子游戏,而**中这一比例为29%。

每个人都可以玩电子游戏

总而言之,调查结果表明,美国人应该如何重新调整我们对谁玩电子游戏的看法,同时也呼吁业界更好地反映玩电子游戏的人。虽然很难说**是否比**购买了更多的游戏机,正如皮尤(Pew)之前的一项调查所显示的那样,但现在绝对是时候推翻游戏只适合**的观念了。

  • 发表于 2021-05-02 18:14
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