皮尤研究中心今天发表了更多关于美国人和游戏的研究结果,这次深入探讨了玩电子游戏的人以及对他们的普遍态度。调查显示,游戏是一种跨性别的消遣方式,50%的**和48%的**表示他们在游戏机、PC或手持设备上玩视频游戏。尽管如此,**比**更容易自我认同为“游戏玩家”,而且**和**通常都认为大多数电子游戏玩家是**。
60%的美国人认为游戏是**的活动
皮尤大学的研究人员发现,49%的美国成年人——只有不到一半的人口——有规律地玩电子游戏。然而,美国人如何将游戏定位于**和**是片面的。整整60%的美国人,包括玩游戏的男女,认为游戏是**的活动。这种假设反映在谁认为自己是一个游戏玩家。15%的受访**认为自己是游戏玩家,而**只有6%。
人们认为玩电子游戏的人和真正玩电子游戏的人之间的差异可能与市场营销和文化强化的游戏性别假设有关。像《使命召唤》、《玛登》和《塞尔达传奇》这样的游戏都有意识地把目标锁定在男孩和男人身上,而把女孩和女人排除在外,从而产生了一种期望,即媒介本身就是一个明确的**媒介。
这一策略在18-29岁的**身上得到了验证,77%的受访者表示自己玩游戏,33%的受访者认为自己是游戏玩家。而在同一年龄段,57%的**玩游戏,只有9%的**玩游戏。然而,皮尤也发现,随着年龄的增长,人们与游戏的关系也会发生变化。在50岁以上的**中,38%的人玩电子游戏,而**中这一比例为29%。
每个人都可以玩电子游戏
总而言之,调查结果表明,美国人应该如何重新调整我们对谁玩电子游戏的看法,同时也呼吁业界更好地反映玩电子游戏的人。虽然很难说**是否比**购买了更多的游戏机,正如皮尤(Pew)之前的一项调查所显示的那样,但现在绝对是时候推翻游戏只适合**的观念了。
... 一个男人和女人,年轻人和老年人从事电子游戏及其效果的广大范围。这些可能是生理和心理上的,并对压力水平有直接影响。 ...
... 然而,神话中的种族、好斗的老虎和西装革履的男人并不是她的主要敌人。这个标题属于空白,壁架,迷宫,和乱七八糟的游戏。古墓丽影是动作冒险类型的一个核心例子,其中“冒险”包括大量的3D平台。 ...
...因为这些都是巨大的市场。但如果你主要(或只)在**上玩游戏呢?或者你的手持游戏设备?对****玩家来说有什么好处? ...
...跑去,收集武器、盔甲、衣服和急救箱。最后一个站着的男人(或女人)获胜。 ...
...一些还在运行的车辆。 你的目标:成为最后一个站着的男人或女人。每个玩家都在试图杀死其他玩家。你可以用任何你选择的方式来做这件事:跑着用枪穿过小岛,等待并躲藏埋伏或寻找狙击手巢穴,在其他玩家互相干掉的时...
...一座空房子,延时视频微妙地描绘了一个孩子垂死和一个男人乞求生命的画面。鲜血溅在纽约一块棕色石头的窗户上。一群师探员以救世主的身份出现,他们的表情暗示他们一看到就可能哭。然后一些戴着防毒面具的家伙出现了...
如果你是一个关心电子游戏的人,同时也关心其他人,你应该谴责“游戏玩家”。你可能听说过这是一场关于电子游戏新闻道德的运动,但实际上,这是一场长达数月的骚扰妇女和进步声音的运动,这只是反动右翼媒体巨魔放...
...地将此解读为对传统大片叙事的巧妙评论:聚焦于这两个男人,呆呆地盯着边缘那些迷人的、一次性的女人。内森决定给艾娃一个迷人的**形象也不是偶然的。科学和享乐主义的原因变得模糊;如果艾娃真的要通过图灵测试,最...
...忆中最好的E3的结束,也标志着一个新的,更健康的视频游戏行业的大预算部门的时代的开始。 经过多年的误导性新闻事件,排斥妇女,崇拜现实的暴力,并推动电子游戏机几乎一切除了硬件玩电子游戏,主导E3的公司已经...