path联合创始人达斯汀·米埃劳(dustin mierau):“一个没有设计的应用程序就像一个打印在点阵打印机上的好故事”

Dustin Mierau是Path的联合创始人和首席设计师,Path是Android和iPhone的杂志和社交网络。在Path之前,他与人共同创立了Macster,最终成为Mac的Napster。Mierau花了几分钟时间与The Verge讨论了设计优秀软件的要点,如何保持专注,以及如何在充斥广告之前记住互联网。你可以在Twitter上@dmierau找到他。...

Dustin Mierau是Path的联合创始人和首席设计师,Path是Android和iPhone的杂志和社交网络。在Path之前,他与人共同创立了Macster,最终成为Mac的Napster。Mierau花了几分钟时间与The Verge讨论了设计优秀软件的要点,如何保持专注,以及如何在充斥广告之前记住互联网。你可以在Twitter上@dmierau找到他。

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你现在正在做什么?

我一边看月亮从旧金山升起,一边听明星们的新专辑《北方》。和我一样,他们是加拿大人,我一直很喜欢他们的工作。这张新专辑不错。但每天,我都在Path担任联合创始人,负责设计,与Dave以及我有幸合作过的最好的工程师和设计师合作,打造一个伟大的产品和公司。

你怎样安排你的日子?

我起得很早。我工作。我睡得很晚。我喜欢保持简单。我在Path的大部分时间都花在团队中,努力构建我们真正想要的东西。在周末,我尽可能多地和我的妻子玛丽安以及我们的两只腊肠呆在一起。

你对互联网的第一印象是什么?

实际上,我有很多早期记忆,可能比我应该有的要多。安装了我们的第一个调制解调器——每秒14.4千比特的数据流,正好传输到我父母的Mac Centris 610上(至少在他们不使用**的时候是这样)。使用早期版本的Netscape Navigator,发现Webcrawler,尝试让我的第一个Hypercard堆栈对世界上的其他人可用,大多数web文本显示在一个非常严肃的默认灰色背景下。

“这也是相对无辜的。没有广告,很少有公司。只是人们互相分享信息。”

而且,登录到我所在城市的本地BBS,尤多拉的“新邮件”声音带来的兴奋——从那时起,电子邮件就很少了,而且没有垃圾邮件。对于一个12岁的孩子来说,这一切都是全新的,非常令人兴奋。它也相对无辜。没有广告,很少有公司。只是人们通过一些协议彼此共享信息。我的家乡很小,但长大后却没有那种感觉。我喜欢认为这部分是由于互联网。我真希望我在路上有这些记忆。

设计软件最难的部分是什么?

设计好的软件是很棘手的。首先,你必须知道我相信“软件设计”是设计师和工程师之间的合作。软件有很多层:视觉、交互、性能、操作系统、指导方针、错误处理等等。使用类似于应用程序的路径,您也有一个庞大的服务器层,包括网络、缓存、脚本、数据库、存储、操作系统等等。整个堆栈,其中的所有内容,都位于一个单一的愿景之上,这个愿景必须协调一致才能产生一个伟大的体验。如果不是最难的问题,那么在许多人中很好地协调这一切无疑是一个更难的问题。

“我们尽量不太担心原创,这不是我们的目标。”

为什么这么多的移动应用程序在封面照片、滑出式窗格、圆形框架内的图片(甚至OSX也抓住了这一点)和整体视觉样式方面都在视觉上模仿Path?

大多数人创造的东西都是建立在别人创造的东西之上的。我不知道圆形镜框里的图片是从哪里来的,但它们肯定早在Path之前就存在了。我相信我祖母的墙上挂着圆形镜框里的老照片。我真的不知道我们的产品有没有一件是独创的。我们尽量不太担心原创,这不是我们的目标。

我们的目标是为我们正在构建的产品创造最佳体验。有些路径是已经存在了十年的交互,有些是我们以前没有见过的,有些是我们设计的平台,有些不是,但是我认为每一条路径加起来都是非常特别的。最好的东西会推动旧的东西向前发展。我认为其他开发人员正在使用Path中的东西,因为我们已经推出了一些旧的东西。

你的团队称路径为“智能日志”。随着技术的发展,日志记录发生了怎样的变化?

我永远不会忘记看史蒂夫宣布推出iPhone。我记得当时有一个激动的想法,那就是现在数百万人都有一台像样的相机,可以连接到互联网上。我真的认为那是人类历史上的一个里程碑,但也许那是愚蠢的。是的,在iPhone之前有**有摄像头可以储存照片,但它们是**而iPhone不是。iPhone是一台放在口袋里的电脑,也可以打电话。

更重要的是,这是一台人们真正想要的电脑,甚至是那些讨厌传统电脑的人。有了摄像头,它还有一个键盘,音频和视频记录,以及后来的GPS。当我们开始使用Path时,人们对用**写日志的想法持怀疑态度,但现在有数百万人正在使用Path来做到这一点。有了推送通知,我可以捕捉一个记忆,备份它,然后在1000英里外按下一个按钮,我家人的屏幕就会亮起来。我想知道20年后这是什么样子。

“它们是**,而iPhone不是。iPhone是一台电脑。”

五年后的“社交网络”是什么样子?它的定义是什么?

这很难回答。我不知道五年后我们用来在线社交的设备是什么样子的,但我相信网络是这些设备中最重要的一部分,如果它还没有的话。

什么软件,或者更一般的UI/UX,最能激发你的灵感?

独立游戏和软件往往是最自由的。一些最有创意的东西来自小商店。这些年来,我爱上了一些非常棒的软件商店:Panic(Audion、Tran**it、Coda)、IconFactory(Twitterific、xScope)、Atebits(Tweetie,卖给Twitter)、Macromates(TextMate)、Sophiestation(Articles、CoverSutra、Magical Weather)和Sofa(Checkout、Versi***和Kaleidoscope,卖给Facebook)。我最喜欢的一些独立游戏:洞穴故事,小游戏,失落的城市,剑与剑;剑术、飞舞、滑雪旅行和法师护腕。

你曾称Path为“深思熟虑的工程”。应用程序的哪个部分对你来说最重要,为什么?

Path的feed是迄今为止我最喜欢做的事情。我们花了很多时间让这里成为你喜欢的地方。我真诚地期待着打开这条路,看到我的家人和朋友按时间顺序排列的新时刻。有一些动画和互动还没有过时(尽管我每天都在使用它们),这让这个空间感觉特别。

整个屏幕是经过几个月精心**的。屏幕上的每一个像素都被考虑在内。这个设计中最有意义的部分是,每当有人向我展示他们的路径反馈时,它就展现了他们的个性。想到全世界数以百万计的人把自己的人生道路看作是一个私人空间,一个属于他们而不是我们的空间,这真是太棒了。

“使用设计和工程使实用程序尽可能简单和愉快。”

你是如何决定你能在这条路上表达的五种“情绪”(微笑、大笑、喘息、皱眉和爱)的?

我们为他们争论了好几个星期。五是一个很好的数字。这是一个有趣的数字。当时是五三岁。三个似乎还不够让我们表达。超过五个感觉太多了,有时很难选择。但关键不是用文字来描述,而是让人们从上下文和情境中灌输意义。当然,我们最终为每个通知添加了标签,这可能是个错误。需要重新访问。这有趣吗?欢迎来到我的生活。

什么是最重要的品质,使一个应用程序“伟大”?什么点击?设计?从一个屏幕移动到另一个屏幕的动画?

实用程序。人们使用你的应用程序的目的是什么?使用设计和工程使实用程序尽可能简单和愉快。一个没有实用性的应用程序就像一个没有情节的故事,它只是漫无目的,从来没有真正做过任何事情。一个没有设计的应用程序就像一个打印在点阵打印机上的好故事,你想读它,但是,是的,不谢谢。

你最近读的最好的书是什么?

我开始设计唐纳德A的日常用品。诺曼最近,但还没做完。我最近不太喜欢抽出时间看书。我大部分的阅读时间都花在了我一周中收藏的文章上。

你如何保持专注?

我尽可能简单地列出一份任务清单。我每天早上都会来,想一想那天我想完成什么,然后就开始着手去做。它并不总是起作用,但确实有帮助。事实是,在像Path这样的公司的早期阶段,会有一些混乱,你需要对随时被从办公桌上拉出来帮忙感到舒服。我现在已经很习惯了,我想我很擅长很快回到状态。在我们开始这条路之前,我认为这不是一项已经存在或可以发展的技能。它是。

真正的高是什么感觉?

我真的不去想它,直到我买衣服(我倾向于避免)。当然,现在你让我想起来了。非常感谢。

快读5分钟了

  • 发表于 2021-04-24 07:06
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  • 分类:互联网

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