玩这个游戏:彼得·莫利纽克斯的《好奇》以一种上瘾的方式取笑大众寻找它的秘密

好奇-魔方里面有什么,彼得·莫伊尔纽克斯的22罐工作室期待已久的手机首秀现在可以在iOS应用商店和Google Play上提前一天推出。那是怎么回事?...

好奇-魔方里面有什么,彼得·莫伊尔纽克斯的22罐工作室期待已久的**首秀现在可以在iOS应用商店和Google Play上提前一天推出。那是怎么回事?

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解构立方体,揭示秘密

这个游戏本质上是对一个巨大立方体的解构,这个立方体里面隐藏着一个更大的秘密。秘密将向最先到达中心的人透露。这个立方体是由超过600亿个“立方体”组成的,轻敲其中一个立方体会将其移除,并露出下面的另一个立方体。直到一层的每一个立方体都被移除,你才能移动到下一层。显然,600亿次的点击对一个人来说有点多,这就是事情变得有趣的地方。在竞争中首先获得立方体的中心,你将一起工作,跨平台,与其他所有下载免费游戏标题。到目前为止,已经有近3万人下载了这款游戏,摧毁了4700多万个cubelets。

不过,游戏还有另外一层:应用内购买。摧毁cubelets可以为你赢得硬币,你可以用来购买**,特殊的凿子,统计表和其他电源。大多数物品都有使用期限,没有一件可以永久使用。虽然你可以使用游戏中的货币购买许多物品,但有些物品,例如比普通水龙头坚固10万倍的钻石凿子,价格高达30亿硬币,必须使用真实世界的货币购买(有记录的是,30亿硬币显然会让你损失8万美元左右)这不是一个赚钱的练习,而是一个关于货币化心理的测试。只有一把钻石凿子,如果有人拿出现金,只要他们在合适的时间使用,他们就有很大的机会发现立方体的秘密。

用户会无意识地点击一个立方体多长时间?

归根结底,好奇应该会引发一些有趣的问题:胜利者会把秘密告诉全世界,还是试图把它卖给出价最高的人?如果用户完全清楚自己在统计上不太可能第一个发现一个立方体的秘密,那么他们会无意识地敲打它多长时间?在发射后的几个小时里,还有另一个有趣的方面:亵渎和审查。除了一些漂亮的艺术品外,许多**的图画也被蚀刻出来,让全世界都能看到,立方体上经常会出现巨大的咒语。在这两种情况下,一些用户显然不喜欢这些图形,或者删除了周围的块以掩盖图形,或者修改了字母(现在立方体上有一个巨大的“圆盘”)。

作为一个游戏,好奇不知何故设法既沉闷又上瘾。“游戏性”归结起来只不过是在屏幕上敲几下,直到你觉得无聊为止。不过,作为一种社会实验,它要**得多,而发现别人的创意和信息会让你不断回头寻找更多。你可以从iOS应用商店或Google Play下载好奇-立方体里面有什么。

  • 发表于 2021-04-24 13:09
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  • 分类:互联网

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