桑迪钩**亚当兰扎是一个游戏玩家,这一发现重新点燃了媒体和游戏文化之间相互指责和否认的陈腐循环。因为视频游戏经常被指责为类似的暴力事件,所以讨论很少超出游戏玩家对媒体缺乏理解而摇头的范围。不过,Buzzfeed认为,虽然媒体指责视频游戏行业的行为可能是错误的,但至少不能原谅游戏玩家反思自己的游戏选择,并试图参与冷静的讨论。苏格拉底说过“强者讨论思想,普通人讨论事件,弱者讨论人”,现在是讨论思想的时候了。
...的新闻。 这家游戏商店有一个问题,小孩子找不到暴力电子游戏 应用商店是开发者的避风港,因为它们允许一个人创建一个应用,分发它,并有可能接触到数百万人。很酷。 但这也会产生问题。《连线》最近发现,谷歌游戏...
...。洛克菲勒在一份声明中批评了这样一种观点,即“暴力电子游戏对年轻人的危害并不比经典文学作品或周六早晨的动画片更大。家长、儿科医生和心理学家都知道得更清楚。”他还说,最近的**判决显示“一些人仍然不明白”...
...商已经努力使虐待受害者更容易提出这个问题,今年早些时候启动了反虐待工作组Crash Override。 “如果没有支持说出来,就很难说出来。” 奎因和其他三位专家一起研究这个领域:米歇尔·加西亚,跟踪资源中...
...期一天的反骚扰峰会上发言。 “本周早些时候,我们犯了一个错误,”SXSW互动组织者休·福雷斯特(Hugh Forrest)在博客中写道通过取消两次会议,我们无意中发出了一条信息,即SXSW不仅容忍在线骚扰,而且纵容...
...服力的,但只有当人们有动机对这个问题进行深思熟虑的时候。最近,哈佛大学的约瑟夫·帕克斯顿领导的一个研究小组表明,在道德论证领域,只有在人们被迫回答问题之前,给他们一些深思熟虑的时间,强有力的论证才有说...
...无论你是被诱饵引向一场争论,还是你的思想在你说话的时候已经开始了激烈的辩论,你都需要确保你的目标是明智地、有见地地地陈述你的观点,而不是说服他或迫使他让步。前者可能不会以对方承认失败而告终,但后者几乎...
...你觉得这样公平吗? CM:我们从来没有这样想过。我们玩电子游戏,但我们不是游戏玩家。我想是因为它的拍摄方式——很多都是从人物背后,跟着他们——我觉得人们对它的反应主要是那些POV镜头。对我们来说,这也是沉浸。...
...力可以非法获得,而权力是合法的权力。 人民的接受 有时候,一个人可以拥有权力,但却得不到人们的认可。但在权威中,人们的接受是强制性的。 结论 权威和权力的主要区别在于,权力是一个人影响他人的信仰、行为或行...
...。爱德华·韦伯摄。错了就认输我们之前讨论过知道什么时候错了的重要性,这些提示在这里也适用。如果你开始看到另一边,或者你有一些关于某个话题的错误的事实,那么你可以承认并考虑一下其他的观点。如果在谈话中发...
...机的新支出法案,我们的敌人会认为我们很软弱,在某个时候,会攻击我们——杀死数百万人。参议员,你想为数百万人的死亡负责吗? 在这里,进行争论的人并不是在进行直接的身体威胁。相反,他们提出,如果这位参议...