机器人世界末日看起来很像这个游戏

我们都知道杀手机器人要来了。在世界大战机器里,他们已经在这里了。...

我们都知道***器人要来了。在世界大战机器里,他们已经在这里了。

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这场游戏的背景设定在一场大灭绝彻底摧毁了人类之后,游戏发生在一个有知觉的机器人现在统治的世界里。他们在地球上摇摇欲坠的城市废墟中漫步,展开无休止的战争。考虑到DARPA等公司正在开发的疯狂机器,这是我们很多人都考虑过的一个场景,而WWM最终推出时,它将让您亲身体验。”创意总监杰夫·哈特姆(Jeff Hattem)说:“我一直有一种病态的幻想,那就是生活在一个破碎的世界里。”。

游戏本身有点像暗黑破坏神,一个动作角色扮演的经验,你正在击退一波又一波的敌人,不断提升你的能力。但与暴雪的恶魔史诗不同的是,在暴雪的史诗中,故事要排在愤怒点击的后面,一个令人信服的世界是世界大战机器的核心。为了确保这一点,Tuque Games的开发人员——一个新的工作室,由以前从事Spliter Cell和Far Cry等游戏的资深开发人员组成——得到了《机器人启示录》作者Daniel H.的帮助。威尔逊。

除了写了一本关于被机器占领的世界的畅销小说外,他还拥有机器人学博士学位。威尔逊写下了这个故事,目标是把世界大战机器的未来牢牢扎根在现实中,不管是机器人本身的设计,还是它们运行的先进人工智能。例如,有些机器人的灵感来自大自然,就像今天设计的机器一样。明天不会发生,但世界大战有一天会发生,这一点很重要。”一切都建立在似是而非的科学基础上,”哈特姆说。

“一切都建立在似是而非的科学基础上。”

除了Wilson,Tuque还得到了纳米技术专家kevinneibert的帮助,他将在游戏的科学方面提供咨询,以增加游戏的真实性。游戏设定在遥远的未来,但灵感来自今天的发展——这些是大狗和猎豹最终可能成为的机器人。”“你怎么能不被DARPA和Boston Dynamics在机器人技术方面的实际进展吓坏呢?”哈特姆问道想象一下,所有那些关起门来的疯狂的东西都没有出现在YouTube上。”

其中一位负责设计这些未来机器的人是亚伦•贝克,他是一位概念艺术家,曾参与过《第九区》和《极乐世界》等电影的**,**了标志性的机器人警察和电子人帮派成员。他的风格给游戏带来了一种独特的有机氛围,机械生物看起来几乎像野生动物——野生动物拥有相当大的火力。他的作品包括各种各样的东西,从胸前伸出巨大大炮的类人猿怪物,到精确到致命的昆虫生物。甚至还有一个巨大的双头恐龙机器人,有两个街区那么大。

这种对可信技术的关注不仅仅局限于故事本身,还影响着游戏的玩法。与暗黑破坏神或手电筒之类的游戏相比,《世界大战机器》是一种更注重动作的体验——“它实际上是关于炸毁机器人的,”哈特姆说,“它非常强调定制。你可以收集材料**新的武器,从**到能量爆发,并学习新的“功能”,特殊的能力,让你黑客敌人或给你一个额外的爆发速度。有很多组合可以利用,每一个都适合不同的游戏风格,你并不总是被锁定在决定-如果你不喜欢你的新坦克一样的机器,你可以重新分配技能点,使它更快,更灵活。重点是鼓励你尝试不同的技巧。

“我们马上就要推出这些酷炫的功能了。”

“WWM是一个关于实验的游戏,我希望玩家们通过自然地使用科学方法来发现他们是谁,”Hatem解释道他们会遇到游戏情境,他们会提出如何解决问题的假设,并证明或反驳这些问题,“这些情况将不断变化。你不仅要与不同的敌人进行斗争,每种类型都需要不同的策略,而且还需要一个程序生成的世界,每次你玩的时候都是不同的。你可以随心所欲地准备,但你永远不知道那条破旧的街道上到底是什么。

不幸的是,你什么时候能够探索这个摇摇欲坠的世界还有待观察。世界大战机器还没有发布日期。开发商最近进行了一次众筹活动,以支付部分费用,但没有成功,但哈特姆说,尽管遭遇挫折,开发仍在进行中。当它最终启动时,世界大战机器将包括在合作,以便您可以体验机器人与朋友的启示录,以及有机会玩一些技术,甚至可能不存在于您的一生。

“你可能会认为我们在游戏中所能做的事情纯粹是虚构的,”哈特姆解释说,“但我们对这些酷炫的功能已经指日可待了。”游戏很快就要问世了,但它描绘的黑暗未来可能离我们不远了。

  • 发表于 2021-04-26 18:55
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