Quantic Foundry是一家致力于理解和量化玩家动机的公司。为此,它收集了超过14万名玩家的详细信息,确定他们最喜欢的游戏以及这些游戏最吸引人的地方。这项研究的结果是多方面的,但也许最有趣的部分是下面的图表,确定了每个游戏所要求的相对认知负担。
像《文明》和《宇宙欧罗巴》这样的大战略游戏需要更多的“思考、提前计划和做出决定”,而《反击战》是一个很好的例子,它展示了“快节奏的动作和奖励快速反应的游戏性。”这一点在直觉上是显而易见的,然而,策划所有这些不同的游戏,让人感觉到它们之间的比例差异。这也说明了每一场比赛的挑战和内在要求:足球教练总是以懒散的步伐移动,尽管很少有人会说这是一场轻松的比赛,但在这里它属于“轻松的乐趣”范畴,因为它不会给球员带来任何巨大的压力。另一方面,dota2将快速反应要求和复杂性混合到了非常困难和要求太高而不好玩的边缘。
Dota 2 is almost too hard to be funQuantic说:“有一个认知阈值,超过这个阈值,在时间压力下强迫你做复杂的决定就不再有趣了。”。该公司希望它的数据能吸引那些渴望在这个**/策略矩阵上恰当定位自己作品的游戏设计师,尽管似乎没有一个明显优越的方法。最让人上瘾和最受欢迎的游戏出现在每一个类别中,像***一样的炉石靠近中间。
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