去年,dota2創下了18429613美元的驚人紀錄,這是它最大的年度賽事國際錦標賽的獎金池。今年,Valve基於團隊的戰鬥遊戲表現更為出色,在距離2016年西雅圖KeyArena主賽事開賽還有兩周的時間裡超越了之前的成績。
Valve採用了一種獨特的眾籌方式,為其天棚競爭籌集資金。該公司每年提供160萬美元的自有資金來推動遊戲的進行,然後透過向遊戲迷和玩家提供遊戲內的額外津貼、任務和化妝品來增加這些資金。因此,Dota不斷上升的獎金池正是其持續增長的知名度的表現。在2016年,Valve已經加強了對玩家購買所謂的戰鬥***和獎品的誘惑的複雜性,舉辦了戰略性的定時週末銷售,並設定了延伸目標,吸引人們購買更多關卡以解鎖更多的酷戰利品。甚至還有一個特別的獎品來打破現在被擊敗的2015年記錄:每個戰鬥***擁有者現在將獲得三個寶箱,其中隨機有一件遊戲中價值很高的物品。
目前,國際6強賽正式定為迄今為止最賺錢的電子競技賽事。在過去的12個月裡,Valve已經增加了4場價值300萬美元的國際錦標賽,被稱為Dota主要錦標賽,這使得Dota以相當大的優勢成為最富有現金的電子競技。Riot Games的傳奇聯盟擁有更大的玩家基礎,但是它的資金和比賽協調方案卻大不相同,Riot每年都會舉辦一次完整的比賽,而Valve則是一個罕見但規模更大的大型活動。
同樣值得註意的是,在電子競技界,Overwatch的首個大型賽事也已啟動,這項耗資30萬美元的賽事上週末剛剛開始。這對於建立Overwatch作為一項新興電子競技本身的信譽來說是一件大事,儘管它也說明瞭Valve在提高國際賽事獎金方面是多麼的成功。現在留給Dota玩家的唯一問題是,TI6能否在他們的戰利品追逐完成並被掃除之前,成功突破2000萬美元大關。
Fortnite開發者Epic說,2021年,這款遊戲的競爭場景將有2000萬美元的獎金池。這比去年1700萬美元的總額有所提高——不過,這還沒有2019年世界盃那麼龐大,當時3000萬美元就要到了。 這一訊息是在史詩提供了最新賽季的...
...月份就取消了2020年版的Fortnite世界盃。現在,開發商說,電子競技的奇觀也不會發生在2021年。該公司在一篇博文中解釋說:“由於人們對什麼是實用和安全的還不太瞭解,我們不打算在2021年親自舉辦活動,包括舉辦Fortnite世界...
Spotify不斷增加其獨家播客,今天,它進入了電子競技領域。該公司宣佈與Riot Games建立多年合作關係,Spotify將成為所有傳奇聯盟音訊內容的中心,包括獨家播客系列。 今年將至少推出一個名為《不為人知的故事:來...
Dota 2的國際賽事是世界上最大的電子競技賽事之一,它打破了自己的紀錄,成為最賺錢的電子競技賽事,今年的獎金總額已經超過3439.6萬美元。此前的紀錄是去年賽事的獎金池為3430萬美元。 由於COVID-19的流行,dota2開...
...長的時間。希頓說:“在戴皮頭盔的年代,我們非常看重自己。“人們忘記了這一點,因為在電子競技領域,9年是很長的一段時間。但我們仍處於嬰兒期。”
...伊在一份宣告中說。“我們很少談論創業精神,更不用說電子競技和電子遊戲行業的創業精神了。它’她實際上以某種方式皺起了眉頭。” 國際遊戲開發者協會的資料顯示,83%的黑人青少年玩電子遊戲,但絕大多數的電子遊...
...直在努力工作的球隊施加壓力和責任,因為他們可能會和自己或所愛的人一起經歷一些相當困難的時期。” 在2016年釋出時,亞馬遜正在計劃一些Twitch整合元素,讓一名玩家以遊戲大師的身份監督比賽,從而讓它擁有獨特的優勢...
...條流媒體都會帶來成千上萬的現場觀眾,但同時也會吹噓自己從影片點播上傳到YouTube的精彩集錦中獲得數百萬的瀏覽量。很長一段時間以來,YouTube的核心優勢是,它是唯一一個擁有受歡迎的影片點播(VOD)部分(大多數人如何...
今年7月,國際4將是世界上最大、利潤最大的電子競技賽事。今年5月,每年的Dota 2錦標賽在其獎金池突破600萬美元大關時,已經超越了以往的所有紀錄,但粉絲們卻不斷地將寶藏的胸膛加起來,如今已經增長到1000多萬美元。這...
...評論和分析,但也有一個新的“無擾流的DVR”流,讓你在自己的速度趕上比賽,以防你無法實時檢視。 對於那些需要每時每刻觀看的dota2迷來說,還有國際多播,它可以讓你一次流4場比賽,在繁忙的前幾輪比賽中...