兩年前,Striker VR演示了其觸覺反衝系統的早期版本,該系統旨在讓假槍在虛擬現實中感覺像是被髮射的,這個專案最初是為軍事訓練設計的。現在該公司又推出了InfinityV1,這是一款可以模擬多種不同武器發射的觸覺虛擬現實槍的工作原型。
Striker VR為Road to VR提供了全新Infinity v1原型的演示:
Infinity v1具有單次、連發和自動射擊模式,以及在第一人稱射擊遊戲中遇到的未來武器(如軌道炮)模式。Striker VR在演示中使用了一個附加的跟蹤器,但該公司告訴Road to VR,它將支援PhaseSpace和Sixense STEM跟蹤系統,這些系統已經得到支援。據Striker VR稱,PlayStation的Move、Oculus的C***tellation和Valve的Lighthouse這三大消費類VR平臺將成為下一個獲得支援的平臺。
儘管這款槍只是一個原型,但Striker VR表示,它計劃在年底前釋出一個SDK來選擇合作伙伴,並暗示消費者版本可能不會落後太多。
...*了一個虛擬現實(VR)培訓程式,用於使用熱視覺化儀。這個虛擬現實程式運行於HTC Vive上,模擬了幾種有熱視覺功能的環境。一個例子是有隱藏熱源的小木屋。另一個在一個發電站。 ...
...就是Sense Arena曲棍球訓練系統。22年前我開始打曲棍球,這個虛擬現實系統完全震撼了我,它能夠很好地複製冰上練習的體驗。 ...
... 這個想法相當簡單;首先,像大多數虛擬現實遊戲場景一樣,玩家戴上虛擬現實耳機,包括耳上耳機和麥克風。他們還穿了一套“外星服”,這套“外星服”是由更大的“...
...你在遊戲中發生什麼事時,整個背心就會輕輕地震動。在這個比例的頂端,觸覺反饋背心只會在一個區域震動,可能是模擬中世紀戰鬥遊戲中箭擊中你的射擊。 ...
... Quest是一個令人印象深刻的硬體,但還有很多東西要做。虛擬現實才剛剛起步。下面是最讓我們興奮的。 手的存在(和觸覺反饋) Oculus廣告“手的存在”與Oculus追求感謝觸控控制器。但是,在未來,我們希望看到更多的手跟...
...功能,因為如果你真的對社交場合感到興奮,你就要確保這個裝置擁有所有的感測器,能夠真實地模擬真實的化身,這樣你就可以很好地進行交流。”。 扎克伯格說,硬體的變化是阿凡達建設的一個主要重點。他說:“在虛擬...
...使用觸覺反饋來模擬輕量級手杖帶來的觸感。為了工作,這個系統要求建築物在地板上貼上彩色膠帶,甚至可能用二維碼來傳送周圍區域的資訊。 一旦進入大樓,受損的使用者會將**的攝像頭對準地面,每...
...人員和努力建立一個生態系統的技術。今天,我們要嘗試這個生態系統的粗略版本,儘管有明顯的警告,但這是一個有希望的開始。 你看起來有點可笑,但你這樣做是出於安慰 關於Morpheus耳機,你首先註意到的是它...
...機等新技術正使我們比以往任何時候都更容易進入增強的虛擬現實。但是,當我們進入這些交替的世界,用我們的眼睛檢視電子郵件,上網衝浪,甚至用螺旋式導彈摧毀敵人的星際戰鬥機時,我們的手卻留在了現實世界中。 ...
...裝運日期,但他說,今年主要是關於開發工具包的。除了這個介面,Oculus一直在積極地建立目錄,這些努力在E3上取得了成果。該公司正在展示三款遊戲:第三人稱PlatforyLucky的故事,生存恐怖遊戲《外星人:隔離》和“子彈時間...