vr眼球追蹤可以塑造你與虛擬人的關係

一年多前,我試過一款Kickstarter資助的虛擬現實耳機,它不僅能追蹤你的頭部,還能追蹤你的學生。這是一款名為Fove的產品,現在可以接受預定,售價599美元,發貨日期為2017年初(Kickstarter的支持者將在2016年年底推出他們的版本,第一週預定的使用者將獲得549美元的折扣價。)在舊金山舉行的VR開發者大會上,我測試了最新版本,而且它已經取得了長足的進步——即使它的創造者承認它已經...

一年多前,我試過一款Kickstarter資助的虛擬現實耳機,它不僅能追蹤你的頭部,還能追蹤你的學生。這是一款名為Fove的產品,現在可以接受預定,售價599美元,發貨日期為2017年初(Kickstarter的支持者將在2016年年底推出他們的版本,第一週預定的使用者將獲得549美元的折扣價。)在舊金山舉行的VR開發者大會上,我測試了最新版本,而且它已經取得了長足的進步——即使它的創造者承認它已經可以日常使用了。

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在虛擬現實之外,娛樂中的眼睛跟蹤通常是影片遊戲中瞄準和導航的輔助手段,無論是在用眼睛玩小行星的動作遊戲中移動相機。在虛擬現實中,它最適用於中心凹渲染,耳機透過精細地渲染你直接觀看的螢幕部分並模糊其他部分,從而節省了處理能力。這可以讓人們創造更複雜、更美好的虛擬現實體驗,或者降低支援虛擬現實的個人電腦的成本,多家公司都在致力於此。

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Fove有展示這兩個選項的演示,包括炮塔射手和帶有foveated渲染的詳細靜態場景。但它也在進行一個更具實驗性的專案,CEO小島由紀夫稱之為互動電影。在本例中,這是一個簡短的小插曲,你扮演一個士兵被恐怖組織審問。在場景中,觀察環境的各個部分會觸發特定的事件,形成故事的過程。

其中一些時刻很簡單:如果你低頭看著煙灰缸,而你的審問者問問題,他會對你大喊大叫,然後把它從桌子上掃下來。如果沒有小島的指點,其他人很難被髮現。例如,如果你檢查一個****制服上的閃光***,你就會淡出一個完整的閃光,然後一個戰友會用閃光攻擊來營救你。很顯然,我之所以能做到這一點,是因為我聽從了小島的指示,避免在早些時候看到照片中計程車兵,把****從他的蹤跡中趕走。

這種互動式的故事講述對於電子游戲來說並不是什麼新鮮事。但與在虛擬現實遊戲中按控制器上的按鈕甚至移動雙手相比,眼球運動幾乎是不自覺的。透過簡單的耳機跟蹤,你可以把你的臉指向一個方向,然後偷偷地看另一個方向。當福娃看著你的學生時,沒有這樣的選擇。電腦總是知道你在做什麼。

當然,所有這些在理論上都很有趣。Fove只有幾分鐘的單一體驗;因為只有日語,沒有小島的解釋,我連對話都聽不懂。目前,她表示,Fove的目標是銷售給開發商和公共設施,如拱廊;明年2月,韓國和日本的7000家網咖顯然都安裝了耳機,以期啟動開發。這款耳機沒有像Rift、Vive或PlayStation VR那樣的運動控制器,而且它的目錄也沒有那麼堅固。

對於獨立虛擬現實耳機來說,硬體非常堅固。它的2560x1440螢幕(與Gear VR解析度相同)清晰,頭部跟蹤與OSVR HDK 2使用相同的攝像頭,非常精確。但它既沒有Rift或PSVR的工業設計,也沒有Vive的房間級跟蹤。這是一個產品的人誰是興奮的建設一個具體的,實驗性的虛擬現實技術,而不是一個可信的競爭對手大牌消費耳機。不過,按照前一個標準,自2015年以來,它已經取得了長足的進步——而且它正在推進一些領域,到目前為止,我們還沒有看到像Oculus和Valve這樣的公司談論太多。

  • 發表於 2021-05-08 14:04
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  • 發佈於 2021-05-03 05:19
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