square enix想把邪教經典尼爾變成更大的東西

你很可能沒聽說過Nier,一款2010年釋出的動作角色扮演遊戲。儘管來自Square Enix公司,該公司是《最終幻想》和《龍之旅》等主流遊戲的幕後推手,但這款遊戲的銷量並不是特別好,評論家們的反應也是喜憂參半。儘管如此,它還是成功地創造了一個邪教追隨者,這在很大程度上要歸功於它對後世界末日世界獨特的、幾乎令人悲傷的看法。這可能並不是Square Enix所希望的那樣大受歡迎,但該公司希望在這種崇...

你很可能沒聽說過Nier,一款2010年釋出的動作角色扮演遊戲。儘管來自Square Enix公司,該公司是《最終幻想》和《龍之旅》等主流遊戲的幕後推手,但這款遊戲的銷量並不是特別好,評論家們的反應也是喜憂參半。儘管如此,它還是成功地創造了一個邪教追隨者,這在很大程度上要歸功於它對後世界末日世界獨特的、幾乎令人悲傷的看法。這可能並不是Square Enix所希望的那樣大受歡迎,但該公司希望在這種崇拜的基礎上,推出下一代產品Nier:Automata,該產品將於明年上市。”我們認為,我們真的需要讓這種新的(智慧財產權)發展壯大,”製片人齊藤優介說。

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為了幫助這部連續劇邁出下一步,Square已經得到了一些著名創作者的幫助。當齋藤、導演洋子太郎和作曲家岡部慶一都從原著回歸時,一個新的工作室正在掌舵著這部作品。對於最初的Nier來說,最大的抱怨之一就是它的動作笨拙,而且常常太難了。”從一開始我們就知道我們必須讓它變得更好。因此,著名的動作遊戲工作室Platinum Games正在開發自動機,它是《刺刀》、《征服者》和《金屬裝備崛起:復仇》等遊戲的幕後推手。

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在玩了大約20分鐘後,鉑金的影響顯而易見。自動機是快速和時尚的,讓你鏈在一起的流體和令人滿意的方式多種攻擊。主角-一個叫2B的機器人-同時揮舞著一把刀和一把槍,當一浪又一浪的敵人圍著她時,弄清楚如何將她的眾多攻擊聯絡起來是一件非常有趣的事情。多虧了一個動態的,電影攝影機,動作也改變了不少;有時感覺像是一個魔鬼可能會哭動作遊戲,在其他時刻,它就像一個自上而下的射手。Saito說,Square在很大程度上讓動作元素達到白金“當我們把它帶到白金遊戲中時,我們要求他們儘量不要讓它變得太與眾不同,”他說我其實不用太擔心。”

據Saito說,Platinum抓住了開發Automata的機會,主要是因為它的許多員工都是Nier崇拜者的一部分,所以他們已經基本瞭解了第一款遊戲的工作原理,以及需要改進的地方。角色藝術家吉田明彥也是如此。吉田是Square的長期員工,2013年離開公司,擔任設計工作室總監。他最為人所知的是他在《最終幻想XII》和《勇敢預設》系列等遊戲中的角色工作,並負責打造主角2B和其他主要演員的造型。”“我真的很想讓他為我們設計角色,”齋藤說吉田他明白這個遊戲的魅力,為什麼每個人都喜歡尼爾。所以他欣然接受了。”

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當然,如果Automata真的能吸引新玩家,那麼即使他們沒有玩過Nier,它也需要平易近人,Nier是6年前在上一代遊戲機上推出的。正因為如此,Automata的故事才得以獨立存在。它發生在遙遠的未來,講述了人類創造的機器人和來自另一個世界的機器入侵者之間似乎永無休止的代理戰爭的故事。2B是一個新的、更強大的android任務組的一部分,有望幫助打破戰爭的僵局。《自動機》主要由人工合成的角色組成,這些角色被設定為不表達情感的角色。但儘管如此,齊藤認為,正是人物和世界的情感幫助自動機與其他後世界末日故事分離,是什麼幫助原著培養瞭如此忠實的追隨者。

“有一種悲傷,一種情感的感覺,(導演)洋子山創造了這些遊戲,”他說。

尼爾:自動機將在2017年初出現在PS4和PC上。

  • 發表於 2021-05-08 17:37
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