《行屍走肉》背後的公司正在將沉浸式戲劇帶入虛擬現實

自2011年以來,身臨其境的戲劇系列《幻覺》一直在嚇唬著洛杉磯的觀眾,現在《行屍走肉》的創作者們正在把這部劇帶入虛擬現實。羅伯特柯克曼的天空娛樂今天宣佈,它將創造一個虛擬現實系列的基礎上發揮,將編寫和導演的錯覺創作者喬恩佈雷弗。...

自2011年以來,身臨其境的戲劇系列《幻覺》一直在嚇唬著洛杉磯的觀眾,現在《行屍走肉》的創作者們正在把這部劇帶入虛擬現實。羅伯特柯克曼的天空娛樂今天宣佈,它將創造一個虛擬現實系列的基礎上發揮,將編寫和導演的錯覺創作者喬恩佈雷弗。

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幻覺是一種互動的、沉浸式的戲劇體驗:觀眾走進一座破舊廢棄的宅邸,扮演主角的角色。一進屋,他們就從一個房間走到另一個房間,與演員互動,並隨著故事在他們周圍展開而解開謎團。布拉弗很大程度上是受冒險遊戲的啟發而成長起來的,他將這種影響與自己作為好萊塢特技演員的背景結合在一起,給《妄想》的作品一種電影般的感覺和波蘭語的感覺,這種感覺在沉浸式戲劇界是獨一無二的(這也導致了類似的節目,你可能會被吸血鬼綁架,然後被關在棺材裡,就像我妻子在今年訪問《妄想》時發現的那樣。)

Skybound的虛擬現實系列將基於妄想2014年的作品《在裡面》。在該劇中,觀眾扮演了一位黑暗幻想小說家的鐵桿粉絲。在得知自己最喜歡的作家失蹤後,他們決定闖進她家,意識到幻想和現實之間的界限變得異常單薄。情節式虛擬現實系列將以相同的前提為特色,玩家能夠根據自己在不同點做出的決定來塑造和改變他們體驗故事的方式。

雖然許多主流的註意力都集中在虛擬現實和AR等媒介上,但沉浸式戲劇界多年來一直在解決許多相同的問題,如存在、代理和體驗式故事講述。從朋克的《不再睡覺》到達倫·林恩·鮑斯曼的《緊張體驗》,這些作品都在設計新的、創新的方式,讓觀眾不僅能見證一個故事,而且能立即參與其中,在觀看電影或電視等傳統媒體時,提供的情感聯絡往往會超過可能的水平。

潛力是Skybound似乎唯一意識到的。雖然該公司成立之初是為了充分利用《行屍走肉》和羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的其他漫畫作品,但它的多平臺數字化野心正變得越來越咄咄逼人。Skybound已經接手了從獨立遊戲到YouTube紅色系列《嚇唬皮尤派》(Scare Pew Die Pie)的所有業務,將自己打造成一個創作者第一的平臺——其次是特定媒體的實現。《妄想交易》發出了一個明確的訊號:它瞭解沉浸式戲劇世界已經釋放的潛力,並可以利用這些知識創造新一代的虛擬體驗。

《妄想》目前的戲劇表演《他的緋紅皇后》已經延長到12月11日。我不是在開棺材的玩笑。

  • 發表於 2021-05-08 17:54
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