...戲圖形越來越逼真,家長和美國**開始擔心。有兩款遊戲成為了爭議的焦點:極端暴力格鬥遊戲《凡人快打》和《夜間陷阱》,這是一款有全動態影片的遊戲,你必須阻止少女被綁架。 ...
...似於該型別的其他遊戲:100名玩家共享一張地圖,目標是成為最後的倖存者。地圖每隔幾分鐘就會縮小一次,迫使玩家在試圖消除競爭對手時更靠近。最後剩下的人就是贏家。 ...
...在沙盒中隨心所欲地玩,構建你想要的,並引導你的遊戲成為你想要的遊戲。無論你想探索遙遠和廣闊,建立一個巨大的城堡,玩躲貓貓與你的朋友,收集所有的專案在遊戲中,或任何其他你的心渴望,沙盒遊戲提供了這種多樣...
...者——這是一個簡單的理論,在Karr有遠大抱負的專案上為人們提供支援。他們說:“我認為,月升基金將改變我們**遊戲、資助遊戲的思維方式。”。改變的潛力還沒有被開發出來,不僅僅是開發者要做什麼,還有他們如何選擇...
...們的單人故事,我喜歡這些。但我認為這裡有市場,我認為人們真的很欣賞這種型別的遊戲,你知道的。和你愛的人、朋友、父親、母親或其他什麼人一起玩——一起體驗一些東西,而不僅僅是一個射擊遊戲,你知道我的意思嗎...
...我希望我們將看到的早期應用之一是改善睡眠——睡眠將成為一個應用程式,你可以在其中執行,你可以說,‘哦,我需要這麼多的睡眠,我需要這麼多的快速眼動。’”。 儘管有可能,紐厄爾承認,腦-計算機介面有其風險。...
...生在塞爾達傳奇關鍵事件之前的遊戲:野性的呼吸,使它成為鐵桿球迷的關鍵傳說。 為了進一步瞭解這款遊戲是如何誕生的,以及開發者Koei Tecmo是如何與任天堂的Zelda團隊合作的,我問了《災難年代》製片人Yosuke Haya...
...非個人或小團隊的事實,都證明瞭這一點。 遊戲很快成為高風險投資 在上世紀80年代早期的電玩崩潰之後,演播室系統是以經濟可行的方式來解決看似巨大的遊戲開發任務的明顯選擇。隨著時間的推移,我們開始看到更...
...到疑惑,更多關於這個話題的資訊只能幫助辯論。我們只希望關於桑迪·胡克的討論不會因為職責的召喚而停止。