我從魔獸世界學到了六個真實的經驗

大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG,謝天謝地)因為是一個吸食生命的平行宇宙而受到抨擊。然而,像魔獸世界這樣的遊戲是許多現實生活體驗的縮影。不,真的。...
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大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG,謝天謝地)因為是一個吸食生命的平行宇宙而受到抨擊。然而,像魔獸世界這樣的遊戲是許多現實生活體驗的縮影。不,真的。

對於那些不知道魔獸世界是如何運作的人來說,這裡有一個要點:你一開始大多身無分文,你沒有任何技能,對你在一個巨大的世界中的位置幾乎沒有感覺,大多數生物都想殺死你。有點像現實生活。在水平磨礪、學習虛擬職業、探索新領域、學習你的特定技能集如何工作,以及與其他玩家進行銷售和交易之間,《魔獸世界》(以及許多其他MMO)可以出乎意料地教給我們關於現實生活的知識。以下是我在比賽中學到的一些東西。

做事的預設方式很少是最有效的

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當我第一次啟動魔獸世界的時候,我不知所措。有一個巨大的按鈕,碼頭,鍵盤快捷鍵陣列,我必須學習,我不知道從哪裡開始。當我達到60級的時候,我已經改變了我能力的預設順序,重新映射了我的鍵盤快捷鍵,最後,我買了一個遊戲外設給我更多的選擇。是的,我變成了那個人。

魔獸世界的介面是可以定製的,這是很好的,因為遊戲的性質是複雜的。在任何一個特定的時刻,你都有十幾種或更多的能力,你可能需要在半秒鐘的通知呼叫。當我開始玩的時候,我可以在不動手指的情況下啟用大約四個,也許五個異能。當我完成了我的外設定製,我可以達到20個咒語沒有移動超過一個手指一個單一的關鍵點離開原來的位置。在遊戲中,預設的按鈕佈局不僅不夠充分,而且幾乎是乞求改變。

這種定製佈局的習慣最終蔓延到了我的其他工作中。我一直很喜歡鍵盤快捷鍵,甚至用自動熱鍵來定製命令。在得到G13之後,我想要更多的可程式設計按鈕。我接著用了G110和G600。現在我使用了十幾個個性化的快捷方式和命令,它們不會幹擾我已經使用過的快捷方式。起初我並沒有意識到這一點,但我已經把這種技能直接轉移到了現實生活中。現在,如果我發現自己反覆伸手去拿一個任務,它就會被對映到我的一個可程式設計按鈕上。不僅僅是鍵盤快捷鍵,還有整個動作序列。我開始為日常工作**巨集,並將它們對映到我在普通裝置上沒有的按鈕上,我做得非常自由,正是因為我有那些額外的按鈕。

普通的tl80讀者可能已經在某種程度上瞭解到了這一點,但這種想法是我們所做的很多事情的基礎。介面是為大眾而設計的,不是專門為你設計的。說明書告訴你做某事最安全的方法,但通常有更好的方法。傳統的智慧會讓你進門,但非凡的智慧會讓你爬上梯子。

學習風土人情,快速前進

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當你在一家新公司開始一份工作,開始上大學,或者遇到你新的愛人的家人時,你不僅僅面臨新的挑戰,你正在融入一種新的文化。每個人在團隊中的時間都比你長,在大多數情況下,他們有自己的語言、傳統和方法。作為新來的人,你相處的最好辦法是學習他們的方式,而不是堅持自己的方式。

當我第一次啟動魔獸世界時,我遇到了我從未聽過的奇怪的語言。有一次,另一個玩家給了我以下指令:“桌上”。這是一個完整的句子。試圖強迫我周圍的人“直言不諱”是行不通的,因為每個人都已經習慣了自己的方式,沒有人願意為新來的人放慢腳步。

雖然我最終轉向了其他MMO,但這一教訓不僅延續到了新遊戲上,也延續到了每一個新機會上。當你第一次和一群新的人交往時,你會成為一個古怪的人。沒關係。你不可能永遠都是新人。不過,如果你能謙虛一點,學會如何做一個好客人,你的日子會好過得多。

有時候重新開始比你想象的要容易

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我們中的許多人都有一種根深蒂固的恐懼,害怕重新開始。無論是搬到一個新的城市,改變職業,還是結束一段感情,重新單身,現狀都是舒適的。結交新朋友,學習新技能,再次投入到約會遊戲中,這些都是絕對不舒服的。這就是為什麼許多人會繼續從事他們無法忍受的工作,或者降低他們的關係標準來避免孤獨。

在MMO中重新開始的風險要低得多。所有的花費都是時間,儘管這本身就是一個巨大的代價。但是,我還是不想。當我達到上限的時候,我幾乎可以買任何東西,我不擔心在提問時被比我高出40級的人擊中,最重要的是,我可以飛了。為什麼我要回去徒步穿越卡利姆多?我對自己的經歷和地位很滿意,儘管我已經厭倦了這個角色,想要一些新的東西。

不過,重新開始有一個很大的好處:現在你有了更多的經驗。我花在塑造一個新角色上的時間要少得多,因為我知道訣竅。重新開始並不像我想的那麼可怕,因為我知道如何度過現在。同樣,在現實生活中重新開始可能意味著獲得新的技能,但你已經知道如何打動僱主。或者,也許你必須回到約會池,但現在你知道的陷阱,導致你的麻煩,在你以前的關係。是的,你重新開始一個新的香椿意味著你是甘克飼料,但至少現在你知道不要把所有的錢都花在專案升級上,你不需要只發現你破產了,當它來購買你的第一個陸地坐騎(真實的,令人尷尬的故事。)

即使是你喜歡的事情也可能是一種折磨

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我以前是個影片編輯,我討厭它。我接受過這樣的訓練,我甚至喜歡做自己的專案,但到了把它當作工作的時候,我厭惡每一分鐘。巧合的是,就在我決定轉行從事寫作的時候,我開始進入MMO。

在現實世界和虛擬世界中,我同時學到了一個非常重要的教訓:一件事情有趣並不意味著它就不會涉及到很多持續、單調的磨合。有時你可能會幹掉死亡之翼的中尉埃魯達斯,有時你會為無聊的矮人軍團收集17根紅色羽毛。後者可能會比前者更頻繁地發生。

當我在做我受不了的工作時,我錯誤地認為枯燥乏味的工作才是讓我受不了的。我想如果我找到了一份更充實的工作,突然之間,這份工作就會神奇地變得有趣起來。不是的。它不會讓人感到靈魂崩潰,因為**是令人愉快的,但幾乎每一個晚上都有五天的繁重工作。關鍵不是找一份能消除磨難的工作。關鍵是要找到一份工作,讓這份工作值得。

賣東西其實沒那麼複雜

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以前賣產品對我來說很神祕。你如何購買足夠的產品來銷售,同時還能盈利?你們的利潤率應該是多少?你怎麼知道在哪裡定價?整個系統好像都在我腦子裡。後來我開始從事礦工和工程師的職業,在拍賣行**我的備用材料。突然,一切都有了意義。

價格是一個光譜。一方面是你的成本:**某物所花費的時間和材料的總和。另一端是其他人對可比產品收取的最低價格。你的收費介於兩者之間,希望盡可能接近高階。它沒有魔力。我會把比別人的東西稍微便宜一點的東西賣出去。**。當然,只要有人需要。

現實生活沒什麼不同。隨著網際網路的出現,建立一個銷售你所生產的東西的副業的方法並不缺乏。大牌零售店和亞馬遜讓人覺得銷售實體商品是一項最好留給專業人士去做的生意,如果你能進入這個聯盟,肯定會面臨激烈的競爭。但每個人都得賣點東西。無論是我們的技能,我們的產品,還是我們的時間,我們都必須推銷一些東西。計算如何獲得報酬的公式要比看上去簡單得多。

學會何時放手

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最終,我停止了玩魔獸世界。事實上,有幾次。這並不是說我永遠不會回來,但最終,我不得不停下來。沒有什麼問題。我喜歡這項工作,我喜歡探索世界。只有一個問題。那該死的訂閱。

我有理由為魔獸世界多支付幾個月的費用。在那個錯誤上附加了一個真實的美元數字,這是我拿不回來的錢,但當時我覺得這是值得的。我是說,我和我的法師相處了幾個月。我怎麼能不理他?這不僅僅是沉迷於遊戲的問題。我寫了關於我的角色的故事。是的,他們是壞的,是的,這感覺陳詞濫調é 寫魔獸世界的人物,但你知道嗎?寫小說對我來說並不容易,我還沒有找到能激發我想象力的東西。

不過,一天下來,我沒有用它。我每月付15美元,每兩周登入一次。我有充分的理由堅持訂閱:這很有趣。它鼓勵我發揮創造力。很放鬆。我得和興趣相投的人談談。儘管如此,它還是要走。

不幸的是,生活中充滿了這樣的時刻,其中許多時刻的傷害比取消訂閱影片遊戲要嚴重得多。成長和獲得經驗不會發生在停滯期,偶爾會有一個時候,你甚至不得不留下好東西。無論是第一次離家出走,離開一份你喜歡的工作去尋找新的機會,還是接受喬斯·惠登如果忙於《螢火蟲》第八季的話,他將無法執掌《復仇者》。

圖片由埃利奧特有線電視,拉塞爾斯普拉格,坡塔圖姆,羅克珊就緒,賽彭內爾,羅洛託馬西。

  • 發表於 2021-05-22 02:28
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