《費盧傑六天》出版商現在說,遊戲“與政治密不可分”

在遠離政治宣告近一個月後,《費盧傑六天》這部頗具爭議的軍事射擊片的出版商又開始回溯,現在他說遊戲中的事件“與政治密不可分”。這部發生在伊拉克戰爭第二次費盧傑戰役期間的遊戲,據紅十字會稱,這場戰爭中,估計有800名伊拉克平民被打死,而這場戰爭似乎表現出以美國為中心的關注點,因此受到了密切關注。...

在遠離政治宣告近一個月後,《費盧傑六天》這部頗具爭議的軍事射擊片的出版商又開始回溯,現在他說遊戲中的事件“與政治密不可分”。這部發生在伊拉克戰爭第二次費盧傑戰役期間的遊戲,據紅十字會稱,這場戰爭中,估計有800名伊拉克平民被打死,而這場戰爭似乎表現出以美國為中心的關注點,因此受到了密切關注。

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出版商維克圖拉在推特上發表宣告說:“我們理解費盧傑6天內重現的事件與政治密不可分。”。維克圖拉的宣告繼續說:“我們相信這一代人犧牲的故事值得在場的海軍陸戰隊、士兵和平民講述。”。“我們相信你會發現遊戲——就像它重現的事件一樣——很複雜。”

維克圖拉的創始人兼執行長彼得·塔姆特(Peter Tamte)在宣告中表示,費盧傑六天的目標之一是幫助玩家同情美軍在戰爭期間所作的決定,而不是“發表政治評論”。塔姆特在接受Polygon採訪時說:

“For us as a team, it is really about helping players understand the complexity of urban combat. It’s about the experiences of that individual that is now there because of political decisi***. And we do want to show how choices that are made by policymakers affect the choices that [a Marine] needs to make on the battlefield. Just as that [Marine] cannot second-guess the choices by the policymakers, we’re not trying to make a political commentary about whether or not the war itself was a good or a bad idea.”

據維克圖拉介紹,這款遊戲採用軍事射擊遊戲和紀錄片片段相結合的方式來講述故事,其依據是“26名伊拉克平民和數十名服役人員(他們)分享了他們一生中最困難的時刻”。遊戲的大部分內容將集中在扮演士兵,但也有“高強度的隱形任務”,你扮演一個手無寸鐵的伊拉克平民。

塔姆特在今年2月的一次採訪中說,雖然這些特派團“從”對伊拉克平民的採訪中得到了資訊,“但很少有人對成為一名伊拉克平民的感覺感到好奇。”遊戲產業.biz. “沒人會玩這個遊戲,”他補充道。

“歸根結底,人們之所以要玩這個遊戲,是因為他們想要更真實的戰鬥體驗,”他繼續說。“這是我們必須提供的最重要的經驗。”

這款遊戲最早於2009年4月釋出,但其概念受到廣泛批評。該遊戲的原發行人Konami在當月晚些時候放棄了該遊戲。這款遊戲於今年2月重新發布,目前由Highwire Games開發,其聯合創始人包括《光環》老手Jaime Griesemer和前Bungie的Marty O'Donnell。Victura的Tamte也曾在Bungie工作,據他的LinkedIn稱,他領導了FirstHalo的營銷。

《費盧傑六天》將迎來PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Windows,根據常見問題解答,其目標是“2021年晚些時候”釋出。

  • 發表於 2021-04-16 01:28
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