Vlamber是一家獨立工作室,在超級箱子,核寶座,和可笑的釣魚等受人喜愛的遊戲背後,它正在關閉。這家開發商今天在Twitter上宣佈了這一訊息。“我們有一個美麗的執行,作出了令人難以置信的遊戲,並與驚人的人合作,但現在是新事物的時間,”開發商說。“所以我們要宣佈弗拉姆貝爾的終結。”
荷蘭工作室成立於2010年由揚威廉奈曼和拉米伊斯梅爾,一直是一個堅定的獨立社群。Vlamber在遊戲克隆的問題上特別有發言權;I**ail是社群內一位知名的倡導者,倡導多樣性和獨立開發等話題。開發商在隨後的微博中表示:“對我們來說,這不是悲傷的一天,而是充滿螢幕震動的旋風十年的快樂結局。”。“感覺我們已經實現了我們的目標——作為一個工作室,作為一個聲音,作為一個個體,我們對過去的這些年非常感激。”
開發商仍打算髮布即將推出的街機遊戲Ultrabugs,目前正在舉行蒸汽銷售,以慶祝其十年的發展。伊斯梅爾在接受Verge的姐妹網站Polygon的採訪時說,兩人的目的是隻要他們需要“在遊戲行業有機會,做我們的事情”,就一直經營這個工作室。最終,他告訴媒體,10年後結束對工作室來說是“正確的”。伊斯梅爾說:“這有點過分誇大了。“沒人做。”
...re2釋出後不久,世嘉決定退出遊戲機市場,專注於第三方開發。它的第一個專案相當令人驚訝。該團隊在任天堂GameCube的所有遊戲機上重新發布了Sonic Adventure 1&2的擴充套件版。這既是Sonic 3D時代的結束,也是Sonic的開始。。。...
...保持玩家的參與度。這是影片遊戲的一個核心部分,因為開發者有一個既得利益,就是讓玩家儘可能長時間地玩遊戲。 ...
...展開戰鬥。 有幾個不同的因素可以使Epic從一個著名的開發人員過渡到一個數字銷售強國。首先,它已經透過Fortnite與大量PC播放器建立了聯絡。第二,玩家已經厭倦了Valve對其平臺的懶散態度,他們終於準備好(如果不高興的...
...落的星球:極端條件》版本當時支援跨平臺多人遊戲,但開發者——甚至微軟自己的開發者——都避免再次使用它。即使是微軟自己的Halo2,GFWL也不支援跨平臺遊戲。 微軟還宣佈,“托盤和播放”功能將是GFWL釋出前的一部分。...
...受到考驗。我在第一關就死了十幾次,因為我是個騎士。在經歷了一陣沮喪的google搜尋之後,我轉到了royalty類,這樣我就可以使用遠端魔法,更容易對付敵人。雖然這有幫助,我仍然在我的頭和死亡反覆。 一個早期的關卡,希...
...動正在與美國和加拿大的基層組織合作,以改善影片遊戲開發商和技術工人的工作條件。《洛杉磯時報》週二首次報道了這一訊息。 多年來,遊戲開發者一直抱怨工作時間的殘酷,包括預期的甚至計劃的極端過度工...
微軟今天透露,在黑色星期五週末,它在美國售出了超過75萬臺Xbox360遊戲機。NPD的資料顯示,儘管Xbox360已有7年曆史,但在長達22個月的“黑色星期五”銷售強勁,成為美國銷量最高的遊戲機。儘管銷量令人印象深刻,但去年“...
...,負責該劇的同一家出版商開始了為期一週的大甩賣,對Vlamber最近推出的Luftrausers和即將推出的Broforce等著名獨立遊戲提供折扣。每一款遊戲都被列在開發人員批評發行商的名言旁邊“自由生活”團隊很高興能在Broforce上與Devolver...
...就要到了。美國一家主要零售商的影片點播服務在不到兩年的時間和消費者的慘淡反應後即將關閉。Ticket提供了紫外線相容電影和電視節目的租賃和購買服務,但在包括iTunes、亞馬遜、谷歌Play和沃爾瑪Vudu在內的競爭激烈的市場...
...“消費”、基礎遊戲是否玩了兩個小時或更長時間,以及開發商是否有自己的退款政策。電影在Steam的目錄中並不是很大的一部分,但是裡面有一些遊戲紀錄片和虛擬現實體驗,它們通常是不退款的。你從第三方購買的Steam商品...