據介紹,EA表示,《需要速度》系列未來的遊戲將由Criteria games開發,而該系列之前的開發者Ghost games將更名為支援工作室,以協助EA旗下的各種專案遊戲產業.biz.
Criterian Games最著名的是建立倦怠系列。不過,該工作室此前**了《速度的需要》系列中的兩款遊戲——2010年的《速度的需要:緊追》和2012年的《速度的需要:最想要》,這是該系列中比較受歡迎的部分。
就我個人而言,我覺得2012年的《最受歡迎》是這個系列的一個**,因為它讓人感覺像是精疲力盡的精神續集,同時又保持了對速度需求的認同。與此同時,我的編輯肖恩說,2005年最想要的是他的一切,並拒絕承認續集。但因為《標準3:外賣》是他最喜歡的賽車手,我們兩個都非常興奮地看到工作室現在在速度需求方面做了些什麼。
2013年,Ghost Games憑藉《速度的需要:競爭對手》(NeedforSpeed:Compe*****s)的發行,接過了《速度的需要》(NeedforSpeed)的寶座,但隨後的兩款遊戲卻受到了褒貶不一的評價。不過,最近一期《速度的需要:熱度》的表現要好一些。
正如我們的姐妹網站Polygon所指出的,Criteria最近幾年實際上一直是EA其他專營權的支援工作室,建立了《星球大戰:前線》系列備受喜愛的太空戰和《戰地V》史詩般的火暴戰皇家模式。很高興看到工作室又開始**自己的遊戲了。
...一些最好的方法,讓你的Android**更遊戲友好。1更改螢幕重新整理率螢幕重新整理率越高,遊戲的視覺效果就越好,動畫也就越流暢。許多Android裝置,包括三星(Samsung)和OnePlus等公司的旗艦機型,都允許您更改螢幕重新整理率...
...成功地實現了看似不可能的目標。。。聯合整個網際網路來對付它。結果是每個人都討厭EA,這都是因為EA對《星球大戰:前線II》玩家的態度。 ...
...徵,當遊戲續集通常比他們的前任好得多,而不是失敗的重新啟動和令人不快的續集,這是破壞現代遊戲的趨勢的一部分。 ...
...FutureSlash的同一家公司)收購。Adobe將Flash放在旗下,並在未來幾年開發了更多的功能。 Flash為網際網路上最受歡迎的網站、卡通、遊戲等帶來了生機。像Newgrounds這樣的網站如雨後春筍般湧現,成為所有東西的中心。像Homestar Runne...
...8%,從而使Epic平臺的售價降低12%。與之相比,根據具體的分配設定和產生的收入額,蒸汽減少了20-30%。遊戲銷售更多,保留更多的東西,是不是讓較小的獨立開發者高興。 在一個競爭激烈的行業中,每次銷售10%到20%的額外收入...
...玩家的經驗和評論,甚至在我寫這篇文章的時候,EA和DICE重新構建了2015年的戰場,邀請並鼓勵玩家在每個回合都花更多的錢。以下是海登·丁曼(Hayden Dingman)對PC Gamer的評論中的一些相關片段: Which I guess brings us to the dumpster fir...
...界2》這樣的老片子。通常情況下,表現不佳的遊戲會被重新打造成一個免費的遊戲名稱,迫使少數仍然活躍的玩家放棄原來購買的遊戲,或者適應他們購買遊戲時沒有註冊的系統。這對於多人射擊遊戲(參見戰地出生和進化)...
...,由CD Projekt公司的人**,他們是廣受好評的Witcher系列的開發者。GOG是“Good Old Games”的縮寫,正如預期的那樣,它專門提供大量的舊遊戲目錄,有時在其他服務上很難找到這些舊遊戲。儘管GOG最近已經擴充套件到新的高調遊戲和...
...許經營權。 目前還沒有關於Glu在EA旗下可能會從事哪些新專案的訊息,不過該出版商表示,Glu在休閒遊戲方面的經驗加上EA在體育及其他領域的“業界領先的IP”是此次收購的重要原因。
...認為,這個聯盟將為Codemasters提供一個令人興奮和繁榮的未來,使我們的團隊能夠為熱情的觀眾創造、推出和服務更大更好的遊戲。”