ea重新分配了未來對速度專案的需求,以耗盡開發者標準的遊戲

據介紹,EA表示,《需要速度》系列未來的遊戲將由Criteria games開發,而該系列之前的開發者Ghost games將更名為支援工作室,以協助EA旗下的各種專案遊戲產業.biz....

據介紹,EA表示,《需要速度》系列未來的遊戲將由Criteria games開發,而該系列之前的開發者Ghost games將更名為支援工作室,以協助EA旗下的各種專案遊戲產業.biz.

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Criterian Games最著名的是建立倦怠系列。不過,該工作室此前**了《速度的需要》系列中的兩款遊戲——2010年的《速度的需要:緊追》和2012年的《速度的需要:最想要》,這是該系列中比較受歡迎的部分。

就我個人而言,我覺得2012年的《最受歡迎》是這個系列的一個**,因為它讓人感覺像是精疲力盡的精神續集,同時又保持了對速度需求的認同。與此同時,我的編輯肖恩說,2005年最想要的是他的一切,並拒絕承認續集。但因為《標準3:外賣》是他最喜歡的賽車手,我們兩個都非常興奮地看到工作室現在在速度需求方面做了些什麼。

2013年,Ghost Games憑藉《速度的需要:競爭對手》(NeedforSpeed:Compe*****s)的發行,接過了《速度的需要》(NeedforSpeed)的寶座,但隨後的兩款遊戲卻受到了褒貶不一的評價。不過,最近一期《速度的需要:熱度》的表現要好一些。

正如我們的姐妹網站Polygon所指出的,Criteria最近幾年實際上一直是EA其他專營權的支援工作室,建立了《星球大戰:前線》系列備受喜愛的太空戰和《戰地V》史詩般的火暴戰皇家模式。很高興看到工作室又開始**自己的遊戲了。

  • 發表於 2021-04-20 04:20
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