...尼連續第二年跳過世界上最大的影片遊戲會議之一。E3是電子娛樂博覽會(Electronic Entertainment Expo)的簡稱,是每年6月在洛杉磯舉行的一項長期性的年度活動,微軟和索尼一直在這裡披露即將推出的軟體和硬體的新細節。 ...
根據NPD的最新資料,2011年是電子游戲行業下滑的一年,零售總額達到170.2億美元。這比2010年下降了8%,但微軟似乎沒有受到經濟衰退的影響——Xbox360是2011年每月銷量最高的遊戲機,銷量超過排名第二的遊戲機(根據NPD的資料)2...
去年9月,中國宣佈計劃取消對外國遊戲機的長期禁令,現在終於到了這一天。這項禁令自2000年開始實施,中國官員對這一禁令對年輕人的影響十分謹慎,現在已經正式解除,儘管只是暫時的,但還不清楚禁令會持續多久。像索...
...。這是什麼意思,以顯示一個令人難以置信的複雜遊戲,大多數人會發現幾乎不可能玩,除非他們以前玩過它?” 有人能僅僅透過玩電子游戲來學習足球嗎? 從一個現代的美術館,一間空曠的房間的牆壁上,稀疏地裝飾...
...的困境。據報道,Twitch正在被YouTube收購,YouTube已經與絕大多數唱片公司達成了許可協議。Twitch已經試圖限制使用者在其平臺上的影片存檔量,如果兩家公司合併,Twitch將負責直播,YouTube將作為點播存檔。 “電子游戲和錄音...
...,科技界**的生活往往越不顯眼越好。” 不幸的是,大多數**在網上的生活可能越看不到就越好。只要很多人都聽到你的聲音,或者一群人碰巧覺得你很有吸引力,你很容易被那些願意騷擾傷害你的人輕易地成為目標,然後...
大多數電影人依靠細緻的攝影、情感化的寫作和細緻入微的表演來讓觀眾對他們的主要角色產生共鳴。導演伊利亞·奈舒勒有另一種方法。在目前正在Indiegogo上尋求資助的科幻動作片《硬核》(Hardcore)中,奈舒勒將觀眾置於主...
據Gamasutra的一份報告稱,這位被譽為“電子游戲之父”的男子已經去世,享年92歲。拉爾夫·貝爾,一位德國移民和發明家,在60年代末創造了第一臺家用電子游戲機。它被簡單地稱為“棕色盒子”,後來在1972年他授權設計後...
...超過1800萬次——僅在過去24小時內就購買了9506次。與絕大多數電子游戲不同,Minecraft的受歡迎程度似乎只是在增長。 但Minecraft之所以成為虛擬現實耳機或任何硬體的...
...在我們的關係中,很多人都問過我這個問題。她不明白。大多數人都不明白。但其實很簡單:技巧。 我為自己的電子游戲技能而自豪,尤其是我的第一人稱射擊技能。我比我的朋友和同事都好。我在網上表現不錯,但我不是...