艾倫·威克證明瞭個人電腦遊戲仍然存在,併在48小時內收回了開發和營銷成本

多年來,PC遊戲一次又一次地被宣告死亡,但開發者補救措施剛剛表明,在ol'桌面上,遊戲仍然有一個巨大的市場。該公司今天宣佈,其自出版的《心理驚悚片的港口》(port of The psychological thriller Alan Wake)以29.99美元的高收視率成為Steam上週末銷量第一的遊戲,更重要的是,該公司在16日上映後48小時內收回了該港口的全部開發和營銷費用。當然,花在電腦版...

多年來,PC遊戲一次又一次地被宣告死亡,但開發者補救措施剛剛表明,在ol'桌面上,遊戲仍然有一個巨大的市場。該公司今天宣佈,其自出版的《心理驚悚片的港口》(port of The psychological thriller Alan Wake)以29.99美元的高收視率成為Steam上週末銷量第一的遊戲,更重要的是,該公司在16日上映後48小時內收回了該港口的全部開發和營銷費用。當然,花在電腦版上的錢— 它是在Nitro Games的幫助下開發的— 與最初的Xbox360專屬遊戲相比,它無疑相形見絀。Xbox360從2005年釋出到2010年釋出,歷時5年。不過,PC遊戲玩家應該很高興看到使用者願意支援— 而不是海盜— 高品質原裝IPs。我們只希望這意味著美國噩夢般的資料鏈路聯結器將比埠花費更少的時間到達PC。

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  • 發表於 2021-04-21 09:59
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