多年來,PC遊戲一次又一次地被宣告死亡,但開發者補救措施剛剛表明,在ol'桌面上,遊戲仍然有一個巨大的市場。該公司今天宣佈,其自出版的《心理驚悚片的港口》(port of The psychological thriller Alan Wake)以29.99美元的高收視率成為Steam上週末銷量第一的遊戲,更重要的是,該公司在16日上映後48小時內收回了該港口的全部開發和營銷費用。當然,花在電腦版上的錢— 它是在Nitro Games的幫助下開發的— 與最初的Xbox360專屬遊戲相比,它無疑相形見絀。Xbox360從2005年釋出到2010年釋出,歷時5年。不過,PC遊戲玩家應該很高興看到使用者願意支援— 而不是海盜— 高品質原裝IPs。我們只希望這意味著美國噩夢般的資料鏈路聯結器將比埠花費更少的時間到達PC。
... 歸根結底,這可能取決於個人喜好,但在遊戲方面,控制器的介面非常重要。動作按鈕的配置和拇指的位置對遊戲肯定有影響。 ...
...己挑選的零件**的。從表面上看,不可否認的是,自建的個人電腦提供了更好的價值,更好的效能,並在多年的升級和各種產品週期。 這可能是一個令人望而生畏的過程,然而,弄清楚哪些元件適合哪個插槽,這個主機板是否與...
Cyberpunk 2077於2020年12月初發布,除了圍繞其在遊戲機上臭名昭著的糟糕效能的爭議之外,它在PC上是一款有趣、華麗的遊戲,特別是如果你有Nvidia硬體支援光線追蹤圖形的話。如果你還想買的話,你可以買一款無DRM版本的電腦遊...
...m的數量將永遠超過Epic遊戲商店。但其在2020年的穩健表現證明,該行業還有其他競爭對手保持增長的空間。這似乎也證實了Epic的策略與Valve的不同之處(為定時獨家遊戲做交易,為開發者購買遊戲支付更多的費用)仍然引起了開...
cyberpunk2077開發者CD-Projekt-Red(CDPR)正在推出一款遊戲升級版,它可以降低某些序列誘發癲癇症狀的可能性。本週早些時候,遊戲線人編輯莉安娜·魯珀特(lianaruppert)將查封的風險公之於眾。這個1.04補丁現在已經在PlayStation遊戲...
cyberpunk2077是CD-Projekt-Red的最新遊戲,已經開發了近十年。它最早於2012年5月釋出,開發週期很不穩定,有很多延遲,在開發的最後階段,需要每週工作6天。不過,儘管開發時間很長,但這款遊戲的評測效果並沒有CDPR想要的那麼...
...專用裝置。雖然深受粉絲們的喜愛,但在市場上,他們的個人電腦和**數量遠遠超過了他們。而遊戲機的商業模式與PC或**周圍的生態系統截然不同。” 微軟經常以低利潤率銷售Xbox遊戲機,並透過遊戲和商品的數字化銷售收回部...
...使用CPU電源的情況下偽造效果。就在Amiga準備推出Commodore個人電腦之際,它讓人們大吃一驚,開創了蠕蟲和旅鼠等經典電子遊戲的時代。 如果Amiga引用和Base64編碼還不夠乏味的話,那麼一個展示Azure資料中心的ASCII儀表盤甚至...
根據開發者Remedy網站上釋出的一個常見問題,心理驚悚片AlanWake終於將於2月份登陸PC。更重要的是,與微軟遊戲公司為Xbox360釋出的遊戲機版本不同,Remedy將透過Steam以可下載標題的形式自行釋出PC版。這意味著我們將不會看到任...
...來大量遊戲文化源自公司,而非個人或小團隊的事實,都證明瞭這一點。 遊戲很快成為高風險投資 在上世紀80年代早期的電玩崩潰之後,演播室系統是以經濟可行的方式來解決看似巨大的遊戲開發任務的明顯選擇。隨著...