“較慢的光速”將近光速旅行的奇異變成了一場遊戲

在我們的日常生活中,我們沒有太多機會去認識物理定律到底有多奇怪。想想看:有些已知的科學現象與我們的日常經驗完全不同,即使是最傑出的科學家和思想家也難以用任何簡潔的表象來解釋它們。這類現象的一個例子是當物體以接近光速運動時發生的現象,正如愛因斯坦狹義相對論所規定的那樣。正如卡爾·薩根在《宇宙》的一集中對這些原則的著名描述一樣,麻省理工學院的學生們把它們作為一個電子游戲帶到了現實生活中。...

在我們的日常生活中,我們沒有太多機會去認識物理定律到底有多奇怪。想想看:有些已知的科學現象與我們的日常經驗完全不同,即使是最傑出的科學家和思想家也難以用任何簡潔的表象來解釋它們。這類現象的一個例子是當物體以接近光速運動時發生的現象,正如愛因斯坦狹義相對論所規定的那樣。正如卡爾·薩根在《宇宙》的一集中對這些原則的著名描述一樣,麻省理工學院的學生們把它們作為一個電子游戲帶到了現實生活中。

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《較慢光速》是麻省理工學院遊戲實驗室的一款實驗遊戲,它的功能和一種互動式學習輔助工具一樣出色。如果你在物理課上註意的話,核心概念應該是熟悉的:因為時間和空間是相對的,當你接近光速時,奇怪的事情就會發生。首先是多普勒效應,由於光波長的壓縮和擴充套件(當一輛疾馳的救護車經過時,同樣的原理也會發生在聲音中),多普勒效應會導致遠離你的物體移動到光譜的紅色端,而向你移動的物體移動到藍色端。更接近光速時,就會產生更奇怪的效果,比如時間膨脹(你所經歷的時間與你周圍較慢的物體和人的時間不同)和洛倫茲變換(物體之間的距離在相對論速度下顯得不同)。

“相對論一般是在相當抽象的理論層面上教授的。”

遊戲實驗室創意總監Philip Tan在與The Verge的一封電子郵件中說:“教育工作者有廣泛的動手實驗,幫助學生獲得對物理的直觀理解,但相對論一般是在相當抽象的理論層面上教授的。”。然而,遊戲透過一個看似簡單的物品收集機制來展示它的概念:每當玩家收集一個球體時,光速(通常是一個常數,根據E=mc)²) 被人為地降低,上面描述的效果變得越來越迷惑。一旦所有的球體都被收集起來,彩色多普勒效應就會消失,這樣時間膨脹和洛倫茲變換就變得更加明顯。

遊戲開始於計算機模擬洛倫茲變換,洛倫茲變換是由密歇根大學麻省理工學院客座教授Gerd Kortemeyer博士領導的學生建立的。麻省理工學院的一個骨幹團隊最終在Unity3D遊戲引擎中重新構建了這個模擬。但是在調整它以適應人類的尺度和視角時,他們也必須獲得一定程度的創造性許可,比如將玩家的視角轉換成紅外線(人眼通常看不見紅外線)。

“顏色和亮度的波動引起了強烈的噁心,以至於有些測試人員無法在遊戲進行到一半時完成。”

其他一些讓步也是不可避免的。”“你在遊戲中會撞到很多東西,從技術上講,視覺效果應該會隨著每一次碰撞而急劇變化,”譚解釋說結果顏色和亮度的波動引起了強烈的噁心,以至於一些測試人員無法在遊戲進行到一半的時候完成測試。

現在可以免費下載較慢的光速,麻省理工學院遊戲實驗室計劃在2013年初釋出他們的相對論遊戲引擎的原始碼。”我們正在清理和記錄我們的程式碼,讓人們更容易理解引擎蓋下發生了什麼希望學生和遊戲設計師能用它來開發新的遊戲和模擬。”

  • 發表於 2021-04-24 13:03
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