索尼的E3演示還有幾個小時,但Wired剛剛透露了一些關鍵細節,這些細節肯定是PlayStation最重要的主題之一:Morpheus專案。索尼的虛擬現實耳機將在2016年上半年以“幾百美元”的價格推出。具體價格還沒有提及,但今晚你將得到一個非常詳盡的未來看看。索尼計劃在E3釋出會上展示至少20款“遊戲和體驗”。
其中包括第一人稱射擊遊戲,這一型別的遊戲在虛擬現實領域很難被開發人員掌握。它是由一個新的工作室,脈衝齒輪,並利用了包括PlayStationMove在內的眾多索尼技術。連線說這還不是一個官方遊戲;相反,這是為了證明可玩和有趣的FPS標題可以建立睡眠。而從聲音上看,開發者們正在嘗試索尼VR平臺上的其他可能。索尼發行商和開發者關係副總裁亞當·博伊斯(Adam Boyes)對《連線》表示,遊戲廠商並沒有將自己侷限於典型的遊戲型別。總的來說,索尼正在跟蹤為Morpheus開發的30款遊戲。
There are **all puzzle games. Relaxation games. First-person exploration games. Networked games where you can play with other people. Games where you can play a different game in a tabletop display — which, just to remind you, is in the virtual space. That is, you’re in a VR environment, playing a game you might have once played on a regular c***ole. It’s like a 3-D version of picture-in-picture.
完整的連線文章有更多的細節,我們將得到一個更清楚的索尼計劃挑戰奧庫盧斯和巨集達電Vive與專案睡眠只有幾個小時後。
...PlayStation將做什麼?它’是時候找出答案了。 這可能是索尼和微軟一年多來一直引領我們的原因(如果你還記得的話,索尼在2019年10月確認了PlayStation5)。據推測,他們之所以挑起這場爭鬥,是因為兩家公司都不想先透露自己...
...這個方向發展。就連任天堂(Nintendo)昨日也宣佈,今年上半年,其Switch遊戲銷量的50%以上都是數字遊戲,部分原因是COVID-19的流行。索尼4-6季度的這一數字為74%,一年前已經是53%。隨著消費者重返實體店,這些數字將會下降,...
...與PlayStation4一起使用。吉田說,雖然仍處於原型狀態,但Morpheus是“過去三年來我們在實現遊戲虛擬現實願景和推動遊戲邊界方面所做工作的頂峰。”這款耳機採用1080p液晶顯示屏,提供90度視野,並將與PlayStation攝像頭整合以進...
索尼昨晚釋出了Morpheus專案,這家公司自己也在推出一款虛擬現實耳機,最終將與PS4配對,索尼驚艷了PlayStation遊戲玩家。但是如果你希望今年能看到它的消費品,你會失望的。索尼全球工作室總裁舒海吉田今天告訴《邊緣》說...
...會上,它釋出了一款用於PlayStation4的虛擬現實耳機Project Morpheus。這不僅僅是一塊硬體,它是索尼把它的重量放在虛擬現實,支援開發人員和努力建立一個生態系統的技術。今天,我們要嘗試這個生態系統的粗略版本,儘管有明...
...中,顯然索尼也一直在閉門試驗。索尼在GDC 2014上透露了Morpheus虛擬現實原型專案,稱這是三年多工作的結晶(這款耳機將成為即將推出的開發工具包的兩倍)。Oculus還釋出了其聲稱的最終開發套件Rift DK2,雖然現在還不能確定Mor...
...發者大會上,索尼宣佈虛擬現實是遊戲的未來,並推出了Morpheus虛擬現實耳機專案來支援這一說法。也許你在關註我們的部落格,但如果不是,你可以在YouTube上看到今天的揭祕。索尼上傳了長達一個小時的簡報,內容包括對公司...
...的百萬美元引進了自己的Oculus耳機“睡眠計劃”(Project Morpheus)。 但僅僅因為虛擬現實是一個價值數十億美元的創意,並不意味著它已經為今天的消費做好了準備。我們逐漸意識到,當第一批商用VR耳機上市時,...
...春天推出了自己的耳機原型,名為“睡眠計劃”(Project Morpheus),但迄今為止,Oculus已經歡迎其他公司進入剛剛起步的VR領域——許多開發人員正在為這兩種平臺工作。”如果他們真的把Morpheus專案變成了一個產品。。。然後他...
...一年後,該公司終於宣佈了這款裝置的釋出時間:2016年上半年。 “一年前,我們在GDC為Morpheus專案揭幕,”環球影城總裁Shuhei Yoshida解釋道在過去的一年裡,我們都看到了虛擬現實世界的爆炸式發展。比以往任何...