微軟的菲爾·斯賓塞希望xbox再次大膽

菲爾·斯賓塞知道Xbox迷失了方向。隨著10月27日Xbox One獨家推出《光環5:守護者》,人們使用遊戲機的方式也發生了一系列頂級變化,Xbox負責人現在相信,遊戲機及其平臺重新回到了一個可以開始引領行業而不是追趕的位置。”“這是一個偉大的時間來Xbox One,”斯賓塞說當你看到今年秋天發生的所有事情時,這是一個非常有趣的時刻。”...

菲爾·斯賓塞知道Xbox迷失了方向。隨著10月27日Xbox One獨家推出《光環5:守護者》,人們使用遊戲機的方式也發生了一系列頂級變化,Xbox負責人現在相信,遊戲機及其平臺重新回到了一個可以開始引領行業而不是追趕的位置。”“這是一個偉大的時間來Xbox One,”斯賓塞說當你看到今年秋天發生的所有事情時,這是一個非常有趣的時刻。”

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斯賓塞說團隊從正確的地方開始。他指的不是Xbox One於2013年11月推出的時間,而是在經歷了長達數月的爭議後,於次年4月晉升為部門主管的時間。”讓我們給遊戲玩家一個選擇,”他說,他帶來了工作的心態。這一決定引發了近期記憶中一次更為顯著的遊戲轉折。從惹惱玩家到取悅他們是一項罕見的壯舉,在一個擁有忠實粉絲的行業裡,這是不容易原諒的。

“讓我們給玩家選擇吧。”

將Xbox One重新定位為遊戲裝置的決定意味著有效地按下了重置按鈕。微軟在XboxOne釋出前夕,提出了一個雄心勃勃但有爭議的願景,即“一個真正的客廳”內容框。插在電視和有線電視盒之間,它可以讓你觀看直播電視、聽音樂、玩影片遊戲、在Skype上聊天和下載應用程式——就像電視的智慧**一樣,除了透過Kinect進行語音和手勢控制之外。該戰略還設想了一個全數字化的未來,GameStop和它的舊遊戲箱不會抽走所有可能流向開發者的錢——當然還有微軟維護數字店面的錢。在未來,Xbox One需要至少每24小時連線一次網際網路才能進行數字登記。

鐵桿遊戲迷對微軟的“封閉花園”做法並不滿意,Kinect未能接通。最終,該公司刪除或淡化了許多早期的功能,這些功能原本會讓Xbox One更像一個一體式娛樂盒,而不是遊戲機。

在微軟令人不快的E3展會後不久,Xbox娛樂心態的公眾人物唐·馬特裡克(Don Mattrick)離開公司加入了Zynga。斯賓塞曾負責微軟的內部遊戲工作室,8個月後,他接管了這一職位,負責整個業務。

微軟的菲爾·斯賓塞希望xbox再次大膽

斯賓塞過去曾承認過Xbox One早期的困境,當時索尼的競爭對手PS4在銷量上壓倒了Xbox One,而這家日本遊戲**商每月都會以新聞稿的形式釋出勝利圈。斯賓塞上任時在網上釋出的一段影片中直言,微軟做出了錯誤的決定,現在需要“重新審視這些決定”

“這些團隊才是真正交付成果的團隊,”斯賓塞在談到Xbox部門的各個團隊時說,這些團隊在過去一年半的時間裡幫助Xbox推出了一系列新功能和平臺改進我們很早就關註的問題是:讓我們確保Xbox團隊清楚我們的客戶是誰,並把他們放在中心位置。”Phil Spencer自己做出了一個重大舉措,透過將Kinect與Xbox One分開,標志著他在Xbox執行長的早期任期,向消費者發出了一個強烈的資訊,即Xbox將成為一個遊戲第一箱。

在他的指導下,微軟今年6月在E3上宣佈,Xbox One將透過即將進行的系統更新獲得向後相容性。這個解決方案是一個複雜的軟體模擬,它可以在Xbox One上執行,讓你玩舊的Xbox 360遊戲。這對Xbox One來說是一個決定性的時刻,吸引了上一代投入資金的數百萬人最終升級到現在的Xbox One。

向後相容性是Xbox One的決定性時刻

還有Windows10。今年7月釋出的微軟新作業系統計劃將Xbox平臺與PC機結合起來。宣佈推出一款支援Windows的Xbox應用程式,允許玩家將遊戲從Xbox One流式傳輸到電腦上,這給PC遊戲玩家帶來了一些好感,他們覺得微軟把Xbox平臺留在了遊戲機領域。當Xbox在11月份更新為Windows10時,遊戲機玩家也有理由開始在Windows應用上花錢。

斯賓塞說,windows10的推出與xboxone的發展勢頭並行,這並不是計劃中的它恰好同時出現,這讓加入Xbox團隊變得非常有趣,”他說。這項工作還在進行中。該公司還啟用了交叉播放和交叉購買功能,以增加跨裝置購買圖書的體驗。今年6月宣佈與Oculus建立合作關係,Xbox One遊戲將可在明年春天推出的Oculus Rift耳機內的虛擬現實劇場上玩。有跡象表明,還有一些更令人興奮的進展尚未公佈——斯賓塞過去曾暗示,從PC到Xbox One的流媒體服務可能會出現。

微軟的菲爾·斯賓塞希望xbox再次大膽

“我們要領導,我們要大膽。”

斯賓塞希望微軟支援的正是這種合作關係和技術成就。”我們要領導,我們要大膽,”他說。然而,這也意味著玩家們要為購買光碟的不可避免的結局做好準備,而諷刺的是,他們接受了微軟試圖灌輸給Xbox One最初願景的許多元素。這是遊戲機行業逐步向遊戲服務轉變的一部分,這些服務類似於PC和**上利潤更高、續航時間更長的遊戲。

“這是生意。並不是每個遊戲玩家都會喜歡它,”斯賓塞說,回憶起微軟最初試圖強迫消費者改變的強烈反應。然而,不管這些變化有一天意味著你沒有能力將你的遊戲賣回現金——因為它們只存在於數字遊戲中——或者在某個時候大部分時間都需要網際網路連線才能玩,微軟已經學會了一種更好的方式來溝通它是如何前進的。斯賓塞稱之為“遊戲機玩家的鏡頭”

他說:“遊戲玩家感覺到團隊理解他們,傾聽他們的聲音,並希望做正確的事情。”

  • 發表於 2021-05-01 11:05
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