為《毛毛tearz》辯護:與開發商ashten winger的問答

上週我在一款新的免費iOS遊戲Drizzy Tearz上表現得有點鹹,這款遊戲要求你輕拍一隻情緒激動的德雷克8位頭上的眼淚。你可以想象當我有機會和遊戲背後的創意力量阿什滕“嗚嗚”邊鋒交談時我的驚訝。摒棄遊戲的中心思想並稱之為“垃圾軟體”是一回事;這是另一個談論的人背後說,所有的工作和計劃,進入說廢話的想法。...

上週我在一款新的免費iOS遊戲Drizzy Tearz上表現得有點鹹,這款遊戲要求你輕拍一隻情緒激動的德雷克8位頭上的眼淚。你可以想象當我有機會和遊戲背後的創意力量阿什滕“嗚嗚”邊鋒交談時我的驚訝。摒棄遊戲的中心思想並稱之為“垃圾軟體”是一回事;這是另一個談論的人背後說,所有的工作和計劃,進入說廢話的想法。

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我仍然不確定崔西·蒂爾茲的核心思想是不是特別新鮮或者有趣,但是和邊鋒的談話讓我相信他對德雷克的興趣並不是沒有誠意的。Drizzy Tearz是Winger有史以來開發的第一款應用程式,他與設計師Mykola Dosenko和他的兄弟、音樂家Tristen Winger在Drizzy Tearz上做了大約7個月的**工作(你聽到的是後一個邊鋒的聲音,他在《6》中用德雷克的低沉低沉的低沉嗓音,這是崔西·蒂爾茲的配樂。)週一下午我們簡短地談到了學習編碼,崔西·蒂爾茲的未來“故事模式,“當邊鋒不取笑這位世界上最著名的說唱歌手時,他會做什麼呢。

為了清晰和篇幅,本次採訪經過了編輯。

傑米森·考克斯:現在有很多以德雷克為中心的應用程式——有Flappy-Drake,和德雷克一起執行6,等等,我想這是我最初對遊戲不滿的一部分。是什麼將毛茸茸的Tearz與人們為了駕馭德雷克的大衣尾巴而開發的大量應用程式區分開來的?

“這一定是最好看德雷克啟發的應用程式有。”

Ashten Winger:區分Drizzy Tearz和Flappy Drake或Drake Shake或其他應用程式的主要方法是——首先,對我來說,是設計。我進入這個專案的想法是,“這一定是最好看的德雷克靈感的應用程式。”我見過很多其他的應用程式,其中很多都沒有獨創性的想法-“我們只是想用Photoshop把德雷克的臉扔進去,或者“我們只是要進入微軟的繪畫和繪畫的UI元素。”我和我的好朋友邁克誰住在烏克蘭,誰是一個畫素藝術家,我們一起工作的德雷克和UI元素的相似性,眼淚,無論它是什麼。這是一個來回的過程,我給他發郵件說,“喲,我需要所有這些元素。”他會說,“好吧,德雷克看起來會更好,像這樣,”我會動畫它,使他在整個遊戲中輸出不同的表達。

我首先要做的肯定是設計。我想讓它看起來好看。這是我的第一個應用程式,我不是一個來自矽谷的程式設計師,所以如果有什麼是好的,那就是設計。它必須是一個有趣的遊戲,看起來也很酷。

我讀到從開始到結束花了七個月的時間來開發這個遊戲。為什麼要花這麼長時間?在應用程式開發方面,我不是專家,但這似乎需要很長時間。

那肯定是很長時間了!在我巡演的時候,我為各種各樣的藝術家做了大量的舞臺**工作,無論是EDM藝術家還是說唱藝術家,所以當我巡演的時候,我把這個應用程式放在一起,無論是在酒店房間裡,飛機上,還是聲音排練時,我只是不斷地編碼,來回走動。我在同一時間周遊世界,向其他人展示這個應用程式,並將他們用作我的測試版。

你說你“不是矽谷的程式設計師”,你在開始**遊戲之前有過程式設計經驗嗎?

我有一年的工作經驗。我在加州大學洛杉磯分校和大會學習。我在3月份左右完成了在大會上的課程,我想馬上開始一個專案,然後我在4月份開始開發這個應用程式。這是我第一次真正地編寫一個專案,並以專業的方式向大眾推廣。

你什麼時候決定**一張伴隨遊戲的專輯的?

我從19歲起就在音樂界工作(我已經25歲了。)我和很多藝術家有過密切的合作,無論是YG還是DJ芥末還是史努比狗狗——我和史努比狗狗有過四年半的密切合作。它是從**應用程式的一半開始的。我哥哥是個作曲家,他說,“我給你做首歌,在應用程式的背景下播放怎麼樣?”我說,“太棒了。”他把這些歌做得很快,我想,“我們做一張專輯,每首歌都很短怎麼樣?”每首歌大約有一分鐘長,它們只是你跳到下一首歌之前聽到的快速曲目;它們很容易食用。他們也帶來了一些關於崔西•蒂爾茲的故事,我想保留這些——應用程式分享了一個故事,專輯也分享了。

讓我們來談談這個-你正在為這個應用程式計劃很多額外的內容,其中包括一個“故事模式”。你能詳細說明一下嗎?

“你必須阻止他哭,這樣他才能最終發行下一張大專輯。”

我想發行另一張有重大更新的專輯。它將引入級別,每個級別將解鎖一首新歌。背後的故事是德雷克情緒不穩定,你必須阻止他哭泣,這樣他才能最終發行下一張大專輯。

我是批評,但似乎對應用程式的反應是積極的,否則。聽起來這是一個長期的專案,但你知道你下一步要做什麼嗎-為你的第二個應用程式?

我有很多小點子。我可以告訴你關於平臺的事-我想跳進蘋果電視。我不打算把崔西·蒂爾茲帶到蘋果電視上,但我想拿出我自己的媒體播放器,讓人們很容易在網上找到免費內容。我還想與其他藝術家合作開發應用程式,不一定是像《毛毛淚》這樣的角色,而是做一些可以以某種方式放大專輯或體驗的事情。

你是否打算全職從事應用程式開發,或者這對你來說仍然是一個副業?

關於我的全職工作我不能說太多,但我現在在一家科技初創公司工作。我做舞臺**和現場**的工作,併在一邊的應用程式的樂趣-當我有時間,我會工作的音樂節或在科切拉階段。但我正在研究內容方面的技術,而這正是我想要的。

  • 發表於 2021-05-02 11:59
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