《超級英雄》是另一個關於朝人的臉開槍的遊戲,但是等等,請不要離開。由一個小團隊在一個適度的預算,射手發現新奇的創意枯竭流派。《使命召喚》(Call of Duty)和《戰場》(Battlefield)等同齡人選擇了更快、更響亮、更複雜的方式,《超級英雄》(Superhot)的速度更慢、結構更緊湊,類似於一盒拼圖——非常致命的拼圖,是的,涉及到向人的頭部開槍。
花招是時間。在超級英雄的陶瓷世界裡,所有的東西-人,車輛,彈片,**-只有在玩家移動的時候才會移動。玩家一步,敵人一步。玩家停下,敵人停下。想想校園裡的紅光、綠光遊戲——但適用於所有物理。
遊戲是慢或快,你想,讓你仔細排列頭像,避免一拳,或採取呼吸,並考慮如何解開致命的結,你發現自己在。這一調整本質上很簡單,但效果卻很震撼,打破了依賴抽搐反射的流派進入的障礙。其他射擊手的惡棍動作片序列——你知道,跳進敵人的房間,險些躲過一堆熱鉛,像長青春痘一樣爆腦袋——都是留給專家的,但是超級英雄讓你,不管你的遊戲能力如何,都能在幾分鐘內完成。
每個階段的目標是壓制敵人並生存下來,用這些矩陣般的反射躲避無數的子彈。每顆子彈都會留下一條紅色的痕跡,當電視偵探們用紅色紗線裝飾斯巴達式的犯罪現場,描繪出子彈射入牆壁、地板或身體上的一個洞的軌跡時,人們就會想起這一點。紅線不僅僅是一種美學上的選擇,儘管它們確實給這座骨瘦如柴的建築帶來了生機。這些軌跡對閱讀遊戲至關重要。
閱讀,跨越形式,是一種假定的技能。我們知道如何閱讀一本書,從左到右,翻頁,尋找主題,象徵意義和鋪墊。電影也是如此,在這部電影中,我們明白時間已經過去,當黑夜迅速變成白晝。我們有蒙太奇,所以當一個邋遢的少女在一個百貨公司的更衣室裡,在一首流行歌曲的合唱聲中,在幾十套服裝之間切換,從而發現自己的潛在美時,我們並不認為她是一個女巫,只要關上再開啟窗簾,就能讓自己的衣服變形。
《超級英雄》用微妙的視覺解釋了它的規則
電子游戲很艱難;最前衛的創作需要交流如何閱讀陌生的力學。有點像電影的“秀,不說”規則,一個巧妙**的遊戲總結了它的宇宙規則與一些微妙的視覺效果。玩家甚至沒有註意到遊戲教會了他們如何躲避子彈;這是自然而然的。
在“超級熱”中的軌跡以最簡單的方式傳遞子彈軌跡的角度:子彈從何處發射,它已經走過的路徑,以及它現在所在的點。有了這些視覺資訊,大腦可以很容易地預測子彈何時、何地、是否會擊中目標。
減慢時間的決定是新奇的,但如果沒有線-沒有知識如何利用時間-超人將只是另一個射手的球員誰可以投資時間對超人的掌握。
紅線是其中一個“我認為這是理所當然的”包含,一個單一的視覺線索,利用本能的理解,一個物體在直線上,以一致的速度移動,將達到一個給定的點在一個可預測的時間。註意,上面。有人做了一個影片遊戲,相當於“兩列火車在兩個方向上以不可變的速度在一條直線上執行,哪列火車將首先到達目的地”的場景,除了火車是子彈,目的地是人頭-一個是你的。
元故事是賽菲日場的素材
也許人類並不是描述人物的最佳詞彙,一個由紅寶石玻璃製成的人體模型種族。他們看起來像人,但我很困惑,即使完成了故事,他們代表什麼:一個武裝精良的技術團夥?人格化的電腦病毒?開發商?我?遊戲的故事是雄心勃勃的元,對待你,玩家,作為一個90年代的駭客社群的祕密參與者,遊戲作為一個邪惡的軟體位,比它看起來更危險。或者,我相信事情就是這樣。就像遊戲中的一夫多妻制動作片場景集一樣驚險**——比如擁擠的電梯、高樓的會議室和充斥著暴徒的後巷——它的主要情節歸結為幾處曲折,以及許多模糊的關於控制是一種幻覺的哲理,尤其是在電子游戲中。像“你是條狗”這樣的臺詞。好狗。“你知道,那種高眉頭,低眉頭的想法,我們已經看到遊戲踢了十年了。
所以這個故事不是很好,但它足夠引人入勝,在某種程度上,在電影的SyFy排序,並提供了背景以外的“射擊紅人”。無論如何,我會採取雄心壯志超過冷漠。畢竟,正是因為雄心壯志,那個超級英雄在一個已經失去了獨創性的流派中找到了完全原創的東西。
即使沒有槍,子彈和紅寶石玻璃的傢伙,超級英雄仍然是一個愉快的芭蕾舞模擬器,你躲開紅色的字串,在一個快速的腳步舞蹈。但我對這些武器沒什麼意見,它們提醒我們,少數人有一個偉大的想法,有天賦去追求更精細、被忽視的細節,就像出版商有華麗的辦公室和可笑的營銷預算一樣,值得成為一個流派。
Superhot現在可以在PC、Mac和Linux上使用,並計劃稍後在Xbox One上釋出。
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