...組“對完全沒有差異感到震驚”,此前他們預計,積極的電子游戲會大大增加孩子們的活動量。目前還不清楚這些遊戲鼓勵的體育活動型別是否不是那麼劇烈,或者孩子們是否透過其他方式來彌補在沙發上玩遊戲的時間。不管是...
...敘述的牽引力。就像在很多電子游戲中,場景都是“這是為什麼”,比如“這是你為什麼要殺烏魯克”,“這是為什麼老闆想打架”,“這是為什麼一個女巫給你權力奴役你的敵人,然後讓他們的頭爆開。”偉大的故事講述者展...
“你為什麼喜歡看別人玩電子游戲?” 我的未婚夫ée、 在我們的關係中,很多人都問過我這個問題。她不明白。大多數人都不明白。但其實很簡單:技巧。 我為自己的電子游戲技能而自豪,尤其是我的第一...
...看看虛擬現實(VR)成立後,遊戲的下一個前沿可能會是什麼樣子。不過,就目前而言,這是一個非常初級的趨勢。 這不一定是壞事。我來到這裡,期待著一場充滿半生不熟遊戲創意的展覽。但這次活動更關註的...
...以往任何時候都更加獨來獨往。 Verge影片:為什麼E3 2015是多年來最好的一次
...者一樣,我不知道什麼時候我不再去百思買了,但我知道為什麼。大約在2010年,我訂閱了Amazon Prime。 在我當時居住的紐約,購物意味著在商業聖壇上犧牲時間和精力,先是步行去商店,然後把任何東西拖回公寓...
在僅僅一週多的時間裡,Alto的冒險——一款關於滑雪和追逐駱駝的熱門iPhone遊戲——將在Android裝置上進行期待已久的首次亮相。儘管無論你在哪個平臺上玩,這款遊戲的感覺基本相同,但Android版本在一個關鍵方面會有所不同:...
...,擴大了影片遊戲的影響達數億。免費玩遊戲,前期不花什麼錢,但積累了很多小交易下來的錢,成為吸血鬼商業慣例的代名詞。到2014年,像SuperCell這樣的移動工作室在一款免費遊戲中每天的收入超過500萬美元。 同樣在2009...
...大預算的電子游戲被設計成電影的樣子。 為什麼不?在20世紀,電影成為最流行的講故事形式。電影可以是滑稽的或悲傷的,藝術的或平庸的,不加掩飾的孩子氣的或自信的成熟的,可以是跨越幾十種型別和形式...
...可以透過數百個近乎完**真(而且越來越自我意識強)的電子動畫“主持人”來實現你最狂野的幻想。正如許多人指出的那樣,它也是一個關於影片遊戲的系列節目。...