Scanner Sombre是监狱建筑师开发人员简介软件的最新游戏,它发生在一个你看不见的世界里。游戏把你扔进一个黑暗的洞穴,在那里你只能通过扫描仪看到你周围的世界,扫描仪可以产生你周围的彩色轮廓。这是一种黑暗的,幽闭恐惧的感觉-一种只有当你进一步探索和游戏采取更多的恐怖气氛加剧。
Introversion去年首次展示了Scanner Sombre作为一款原型,今天工作室宣布,这个想法不仅正在变成一款成熟的游戏,而且很快就会推出。Scanner Sombre将于本周三在PC上发布。
据首席设计师克里斯·德莱尔(ChrisDelay)称,扫描仪“阴暗”的想法始于2008年,它从一个外观开始。当年Radiohead发布了一段“卡片屋”的视频,虽然延迟不是这首歌的粉丝,但他却被这段视频所震撼,视频利用激光雷达数据——一种测量技术,利用光点来创造3D物体——来描绘从人到城市景色的一切我只是觉得很神奇,”他说它真的是大气,而且看起来很不人道,技术很好。“之后,他需要一个环境,他最终在一个潮湿的洞穴里安顿下来,在那里,没有激光雷达扫描仪,玩家们什么也看不见。”。
这个想法一直伴随着他,直到几年后,他需要休息。《监狱建筑师》于2012年在阿尔法推出,其持续的成功意味着该项目将持续数年,对体验进行微调并添加新内容。”他说:“我一场比赛最多只能打六年。”这是一个了不起的项目,所以我不想说我最后讨厌它,因为我没有。但我肯定是很累了,“有一次耽搁了,其他几个队员请了一个月假做了两个原型。一个是拆弹游戏叫错线,另一个扫描器阴沉。
在工作室里,人们认为错误的连线是后续行动的想法。它看起来更像一个传统游戏,而且,在技术前提下,它也更符合Introversion过去的工作,包括从黑客游戏到监狱管理模拟器的一切。对于延迟,这一差异使扫描仪变得如此沉闷。”这一切都与Introversion之前的游戏有很大的不同,”他解释道这对我来说是非常重要的…扫描仪阴暗的只是宇宙的另一面
Scanner Sombre是一个相对较短的体验,持续4-5个小时,它让人想起故事驱动的游戏,比如人人都去了狂喜或Firewatch,在那里大部分时间你只是在一个区域漫步。但它引人注目的视觉效果和紧张、局促的环境给了它一种独特的味道——一种既令人不舒服又引人入胜的感觉。对于延迟来说,这是一个尝试新事物的机会,让自己有一个完全不同的心态。他希望这会对球员产生类似的影响。
他说:“这让人产生一种奇怪的感觉。”因为你可以看到你周围的一切。当你移动时,你可以看到周围的深度,然后你可以听到声音和脚步声。但你什么都看不见,所以它让你的大脑进入了一个非常奇怪的空间。”
Scanner Sombre将于4月26日星期三在Steam、GOG和Humble商店**。
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