应用背后:habitrpg的故事

如果你把你的生活当成一个电子游戏,把你的任务当成怪物来战斗,把你的日常目标当成任务,那会怎么样?这就是HabitRPG背后的理念,HabitRPG是一个网站和社区,旨在为你的待办事项列表提供一个角色扮演游戏。...
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如果你把你的生活当成一个电子游戏,把你的任务当成怪物来战斗,把你的日常目标当成任务,那会怎么样?这就是HabitRPG背后的理念,HabitRPG是一个网站和社区,旨在为你的待办事项列表提供一个角色扮演游戏。

网络开发人员泰勒·雷内尔(Tyler Renelle)一直在电子表格上追踪自己的习惯,然后决定将其“游戏化”,将其转移到网站上,并添加精灵作为视觉辅助工具。仍然只是个人使用和朋友,这个想法发现了惊人的牵引力,因为他增加了新的功能和网站变得流行比泰勒预期的更快。HabitRPG现在不仅仅是一个电子表格,它还与联合创始人Siena Leslie和Vicky Hsu一起担任CEO。我们与创始人进行了交谈,以进一步了解最初的想法以及它们是如何结合在一起的。

首先,你会如何形容habitrpg的人谁从来没有听说过?

Siena Leslie:HabitRPG是一款基于网络和**的游戏,用于改善你的现实生活习惯和工作效率。输入你的习惯,你的每日目标,和你的任务清单,然后检查任务,以提高你的化身和解锁功能,如盔甲,宠物,甚至任务!我们也有社交的一面,所以你可以和你的朋友们一起参加一个聚会,互相挑战以改善你的生活。另外,我们是一个开源社区,所以任何人都可以参与进来并做出贡献!

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这个网站的创意来自哪里?你是想解决一个你经历过的问题,还是灵感来自其他地方?

泰勒·雷内尔:我一直对习惯改善感兴趣,特别是关于我个人的多动症管理。我读过几本关于这个话题的书,尤其被习惯的力量所打动。当我看到一篇关于通过彩色编码的电子表格追踪你的习惯的文章时,用红色表示坏习惯,用绿色表示好习惯,这引起了我的兴趣。这就是proto HabitRPG的起源:作为一个小小的、彩色编码的Google文档电子表格。

你提出这个想法后,下一步是什么?

泰勒:正如所料,电子表格最终变得太复杂了,所以我把它编进了一个网站。它仍然只是个人使用,但我最终把它放在网上,这样我的支持的朋友可以使用它。我添加了BrowserQuest的精灵作为朋友们的一个笑话,这变成了一个“实际上……这是个好主意”,引发了HP/XP/GP革命。在他们的鼓励下,我对这个想法有了信心,开始在Reddit和其他网站上实验性地发布这个链接。然后是决定性的一天,哦,tl80,当你发布这篇文章并让我熟悉“游戏化”时,你仍然可以看到我的评论(在那篇文章中是2)是“等等!等等,这个网站就是这么做的!”那条评论,还有你的帖子,改变了一切,带来了大量的流量,把我这个愚蠢的小网站搞砸了。Reddit紧随其后,有人建议我发起一场Kickstarter活动,以保存服务器、添加新功能、构建一个移动应用程序,剩下的就是历史。

锡耶纳:我发现HabitRPG在早期的Kickstarter阶段,并立即与它联系起来,因为我一直在激励自己通过大学期末考试的笔和纸版本相同的事情。我立马投身于pixel art的创作,并很快开始担任组织角色:管理社交媒体,管理我们新兴的社区,整理我们所有的艺术作品。很快,泰勒邀请我加入他,成为这个网站的联合创始人之一,从那以后我再也没有回过头来过!

徐维琪:当其他的联合创始人意识到网站需要人来管理HabitRPG的业务方面时,他们发出了求助电话,我回答。我们三个人很快发现我们相处得很好,而且有一些免费的技能。随着时间的推移,我们已经加入了一系列来自开源社区的令人惊叹的贡献者。

很明显,美感可以追溯到8位和16位游戏。你的主要影响是什么?

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锡耶纳:最初的像素艺术来自Mozilla的BrowserQuest,这是一个开源和知识共享项目。然而,当时只有一个化身和几件盔甲和武器。没有角色定制,没有宠物,没有怪物……显然,那些日子已经一去不复返了!随着网站的发展和艺术的扩展,我们决定保持目前的像素艺术风格有两个原因。首先,我们喜欢像素艺术的怀旧因素。第二,我们的艺术有很多是由我们社区里的杰出艺术家贡献的。我们认为,简单的像素艺术是更容易接近的用户期待投入!

泰勒:你可以在游戏机制中看到更明显的影响。在早期,我们的影响主要是超级马里奥RPG,计时触发器和魔兽世界。最终,新的投稿人开始把自己最喜欢的经典游戏搬上桌面。在这一点上,我们已经吸引了从地下城和龙到盖亚在线的一切影响。

锡耶纳:尽管如此,这个网站确实发展了自己独特的风格和幽默感。你还能在哪里制服邪恶的洗衣店,或者联合起来从可恶的野兽手中拯救非玩家角色?我们经常会在聊天区看到这样的帖子:“万岁!我洗了所有的盘子,打败了死灵法师!”太棒了。

你是如何选择目标平台和忽略或等待的平台的?

泰勒:我有网站的专业背景,所以我开始在那里搔痒。我们使用了一个名为PhoneGap的混合移动应用程序栈,这样我们就可以轻松地将网站交叉编译成iOS和Android。这有其自身的局限性(即性能),因此我们知道最终我们需要迁移到本机应用程序,但最初的部署允许用户在获得更好版本的同时保留一些功能。我们现在开始研究如何将应用程序本地化。

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你最大的障碍是什么?你是如何克服的?

泰勒:我们最初的技术是一种实验性的、未经测试的技术。因为我没想到这个产品会大受欢迎,所以我没有选择一个现成的产品。我们失去了很多用户的技术堆栈是不可扩展的-一个时间比应该持续更长。我们害怕重写(臭名昭著的开发人员失误),但它必须发生,所以我们转向Node.js&棱角分明。这种迁移不仅扩展了我们的网站,而且扩展了我们的团队,因为有了更流行的新兴技术,开发人员更愿意加入。

发射对你来说怎么样?

泰勒:最初的发布会?老实说,那是一场噩梦。如上所述,习惯并没有为黄金时间做好准备——我只是在想,可能会有超过15个人感兴趣;产品在半成品框架上半成品。我已经准备好亲自和任何看到并喜欢我的tl80评论的人合作。当2万人一夜之间产生了兴趣(他们在喂你什么,LH?),我不知所措。我听从了Reddit的建议,发起了一个Kickstarter活动,如果只是为了筹集资金,帮助我摆脱旧的框架,迁移到一个可伸缩的PaaS。

嗯,我们做了很多。现在该产品的生态系统是一台润滑良好的机器。我们已经将贡献系统游戏化,一种让贡献者在社区中获得声望的方法,我们对当前的流程充满信心。

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你如何有效地处理用户的请求和批评?

锡耶纳:我们使用Trello来组织社区要求的特性,鼓励他们对卡片进行评论或投票。当我们准备好实现一组新的特性时,我们会根据最流行的特性进行排序,并与能够帮助我们实现网站当前目标的特性进行平衡。也就是说,因为我们是一个开源社区,所以用户自己动手编写自己想要的特性是非常常见的!我们喜欢这样。我们已经让用户做了很多事情,从修复困扰他们的CSS小问题到为WindowsPhone创建一个完整版本的HabitRPG。他们太不可思议了。

现在,您如何在开发新功能和管理现有功能之间分配时间?

锡耶纳:我们非常幸运,我们的开源社区一直在实现很酷的新特性。如果有我们认为特别需要的特性,我们通常会使用Bountysource对其进行金钱奖励!当一项任务非常困难或关键时,我们团队中会有人来处理它。

你会给其他想从事类似项目的人什么建议?

泰勒:如果你正在建立一个开源的,但有利可图的业务,请先阅读这篇文章。不要在不了解许可细节的情况下开始。如果你不考虑开源,那就考虑一下吧。我们社区的贡献是无价的,没有他们,HabitRPG就不会存活到今天。

读一下。很多。痴迷地。另外,学会平衡你自己的直觉和别人给你的建议,不是所有的建议都适用,但有些会,筛选好的东西并不总是那么简单。

锡耶纳:不要低估社区的重要性!不要只是在你的用户聊天,回应他们,了解他们。你越了解他们想要什么,你就越能**出更好的产品,实现你知道他们会喜欢的功能也就越有价值。

你还想对读者、粉丝和用户说些什么?

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泰勒:对于那些记得2012年那篇文章的tl80原创者来说,你就是我们起飞的原因。坚持使用tl80,他们没事;)

我们爱你!以柏拉图式的,非恐怖的方式。基本上。

锡耶纳:跟我们联系!到酒馆或新手帮会打招呼吧。HabitRPG社区充满了友好的人,我们尽我们最大的努力,使它容易参与。另外,既然你正在读这篇关于tl80的文章,你可能会很适合。


每隔一个星期三,这款应用的背后都会有一个我们最喜欢的应用是如何从创意到发布(以及以后)的内部介绍。有你想见的人吗?给安迪发邮件。

  • 发表于 2021-05-19 13:29
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  • 分类:生活方式

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