《应用程序:人类故事》的幕后制片人谈到了开发者面临的困境

自从智能手机成为我们口袋里的默认电脑以来,在智能手机上运行的应用程序和销售这些应用程序的商店已经创造了一种新的软件经济。苹果的应用程序商店已经膨胀到250多万个应用程序,而googleplay商店则以280万个应用程序的数量超过了这个数字。但是,尽管这些公司夸耀着对应用程序制造商的支付——上个月苹果公司表示,开发者的收入已经超过700亿美元——但事实是,许多应用程序制造商很难从他们的移动应用程序业...

自从智能**成为我们口袋里的默认电脑以来,在智能**上运行的应用程序和销售这些应用程序的商店已经创造了一种新的软件经济。苹果的应用程序商店已经膨胀到250多万个应用程序,而googleplay商店则以280万个应用程序的数量超过了这个数字。但是,尽管这些公司夸耀着对应用程序**商的支付——上个月苹果公司表示,开发者的收入已经超过700亿美元——但事实是,许多应用程序**商很难从他们的移动应用程序业务中赚到一大笔钱。

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这部分地激发了电影**人杰克·舒马赫、杰迪迪亚·赫特和亚当·利萨戈尔花三年半时间**一部关于应用程序的纪录片——或者更具体地说,是关于**应用程序的人。”App:The Human Story“讲述了不同的独立开发者群体在应用程序构建、筹款、商店审批和销售过程中的经历(包括俄勒冈州Panic公司的Cabel Sasser和Steven Frank,Betagig公司的Melissa Hargis和Nicki Klein,以及在该公司下**各种应用程序的Ish Shabazz)。舒马赫认为,“应用程序贬值”是这部电影的核心主题,同时也是“为可持续性而奋斗”的主题

这部电影是上个月在苹果WWDC的一个外围活动中放映的,预计将于夏末上映。Verge采访了舒马赫,讲述了这部电影背后的灵感、他从开发者那里听到的最大抱怨,以及他对应用程序未来的想法。下面的采访经过了简单的编辑和浓缩。

劳伦古德:你自己是一个应用程序**商吗?

杰克·舒马赫:我在应用商店的一个应用程序里有一个合作伙伴。只是有点坐在那里。这叫做量化。它可以让你热图采访。你会把闲聊评为零,然后当我们开始讨论感兴趣的事情时,你可以给它一、二、三分,这样你就有了一个热图录音,你可以很容易地跳回关键部分。我们把它作为一个采访工具,然后马克·爱德华兹非常慷慨,提出为我们设计。

你拍这部电影多久了?

JS:认真地说,大约三年半。我们为我们的Kickstarter做了六个月的准备,三年前几乎就在这一天推出了它。我们已经进行了大约三年的积极生产,主要是编辑过去一年半。

是什么让你想拍这部电影的?

JS:我和我现在的共同导演都来自爱达荷州的一个小镇Twin Falls。我们在庆祝在那里赢得了一个小型电影节,我参加了这个电影节并获得了冠军。他对**开发感兴趣,而我则对拍摄故事片感兴趣。我觉得这个世界很迷人。我要记录他**第一个应用程序的过程,回想起来这是个糟糕的主意。但大约五年前我搬到了洛杉矶,遇到了经营三明治视频的亚当·利萨戈尔。他碰巧认识几个著名的应用程序开发人员,他介绍了我们,我们就从那里开始。

LG:这部电影是只强调iOS应用厂商,还是也有Android应用和应用厂商?

JS:MatiasDuarte(谷歌负责材料设计的副总裁)也在其中。我们身边还有其他专注于安卓系统的人。我们把iOS作为主要的主题,因为苹果的价值观和应用商店已经成为什么样子了。同时,也因为独立开发者的遭遇。很多人都是长期的应用程序开发人员,他们从1997年开始就一直在苹果公司工作。

LG:你总共采访了多少个开发者?

约46或47岁。我想我们会公布40岁左右的全部采访。

LG:在与应用程序**商的对话中,你最惊讶的是什么?有没有什么始终如一的主题不断出现?

JS:我认为在应用商店中为可持续性而奋斗。很多这样的人或公司都是杰出的开发者,他们已经做了很长一段时间的应用程序,他们可能是非常成功的公司,他们还在谈论可持续性,试图弄清楚。我认为在早期,这些工具对于移动开发者来说在销售他们的(软件)方面还不成熟。在Mac或网络上,他们可以做一些事情,比如升级定价,他们可以做****,然后说,嘿,付50美元就可以开始了,他们可以让消费者踢轮胎并做出决定。

LG:去年苹果对App Store的长期订阅收入分成做了一些调整,他们真的在推动订阅,并开始最终解决开发者一直要求的一些事情(Verge对此进行了广泛的报道),但你是否听到开发者说他们仍然希望或者会改变一件事?

JS:我想大多数开发者都希望,如果苹果给了他们想要的一切……那就有过去发生过的估值问题。应用程序的贬值是这部电影的核心。很多人认为应用程序应该是免费的。99美分的应用程序变得“太贵”的例子太多了,所以即使开发人员明天拥有所有的工具,也会造成一些损害。我想如果他们能得到一些东西,他们会得到更多的百分比回来。最初的30%的(苹果收入份额)宣传——策划和推广的承诺——我不知道这是否完全实现了。

LG:有一些非常成功的应用程序**商,赚钱的人,实际上是垃圾邮件或彻头彻尾的骗局,比如最近的媒体报道。这是电影里提到的吗?

JS:电影里的人真的谈到了基于成瘾的游戏。那里肯定有挫折感。这些人关心人性,或者试图建立真正的工具,这些游戏**者……有些人会说这是一个自由市场,做它想做的事。但这不是一个自由市场。这是苹果的应用商店。因此,我认为一件令人沮丧的事情是,苹果显示了支付给开发者的收入,但我认为许多独立开发者希望看到其中有多少流向垃圾邮件游戏**商。

LG:你认为五年后“应用程序”会是什么?现在看来,人们下载新应用程序的趋势越来越少,而且出现了一些上下文感知的通知,这意味着你甚至不必打开应用程序,然后还有语音控制……你认为移动应用程序在五年后仍然是移动应用程序,在相同的容器中,还是完全不同?

JS:我当然喜欢应用程序消失的趋势,应用程序正在向外围设备移动。我喜欢这样一种想法,即他们在我们面前少一些,而且[需要]少一些互动;当你需要的时候,知道你需要什么的应用程序。

编者按:这部电影的预告片可以在这里找到。我向舒马赫提到,预告片中有大量**演讲者,只有一名**开发者,但舒马赫说,一个新的预告片正在剪辑过程中,电影本身就把**应用开发者作为故事情节的关键部分。

更正:故事已经更新到舒马赫家乡的正确位置。

  • 发表于 2021-05-28 21:38
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  • 分类:互联网

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