angular 4的一个主要优点是,与angular 2相比,它将捆绑文件大小减少了60%。它还向后兼容angular 2,并兼容较新版本的typescript,如typescript 2.1和typescript 2.2。这样做的好处是它改进了类型检查,还增强了visualstudio代码的ide特性。
此外,在angular 4中,生成的代码比angular 2减少。angular 4中的应用程序开发也得到了加速。angular 4中生成的代码也可以用于调试模式和生产模式。此外,实例开发人员可以添加新的指令和控件。Angular4还具有各种组件分割特性,这些特性提高了代码的可重用性。
Angular4引入了一个视图引擎,它减小了生成代码的大小。它使用提前(aot)方式来实现。另外,在angular 2中,angular动画函数需要@angular/code模块,它基本上创建自己的包。在angular 4中,不再使用中的动画包,这有助于减小代码的大小。
angular 4还具有改进的*ngif和*ngfor。它现在可以使用if/else设计语法。它还可以分配局部变量,比如展开一个可观察的对象。angular4还包含universal的外部和内部工作,universal位于@angular/platform server中。angular 4进一步介绍了源映射,它可以帮助提供有关原始模板的有意义的上下文,因为它允许映射由某个模板中的某些内容引起的错误。
简而言之,angular4为angular2添加了许多新特性,同时仍然向后兼容。它还允许在angular 4上开发的程序消耗更少的空间并运行得更快,从而减小应用程序的大小并提高其速度。
角度2和角度4之间的比较:
| 角度2. | 角度4. |
程序 | 棱角分明的 | 棱角分明的 |
推出 | 2016年9月14日 | 2017年3.月23日 |
向后兼容性 | 与棱角不兼容。 | 角度4向后兼容角度2 |
与打字稿的兼容性 | 与typescript 2.0版兼容。与打字脚本2.1和打字脚本2.2不兼容。 | 与打字脚本2.1和打字脚本2.2兼容 |
文件大小 | 捆绑文件大小比角度2大60% | 与角度4相比,捆绑文件大小减少了60% |
指令和控制 | 有限的指令和控制 | 新指令和控制 |
组件拆分功能 | 仅限于无组件拆分功能 | 组件拆分功能 |
代码重用性 | 有限的代码重用性 | 提高代码重用性 |
应用程序开发 | 与角度4相比,应用程序开发较慢 | 与角度2相比,加速了应用程序开发 |
提前((aot) | 无提前((aot) | 提前引入((aot) |
视图引擎 | 无视图引擎 | 引入视图引擎 |
动画功能 | 棱角分明的动画函数需要@角度/代码模块,本质上是创建自己的包。 | 动画包是不需要的,这减少了代码的大小。 |
*ngif公司和*ngfor公司 | 有限的*ngif公司和*ngfor公司无法使用如果/否则设计语法并分配局部变量 | 改进的*ngif公司和*ngfor公司可以使用如果/否则设计语法,并分配局部变量(如(如果)来展开可观察的 |
角通用 | 不包含来自宇宙的外部和内部工作 | 包含来自普遍的的外部和内部工作 |
源地图 | 不包含源映射 | 提供有关原始模板的有意义上下文的源映射 |
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