我从网上玩游戏中学到了什么

电子游戏不仅仅是娱乐消遣。把他们带到网上,他们甚至可以教我们一些关于如何与他人互动的知识。以下是我从网络游戏中学到的一些与现实生活中的人打交道的经验。...

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电子游戏不仅仅是娱乐消遣。把他们带到网上,他们甚至可以教我们一些关于如何与他人互动的知识。以下是我从网络游戏中学到的一些与现实生活中的人打交道的经验。

知道你在做什么比和谁一起做更重要

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我们之前已经详细讨论过魔兽世界如何成为现实生活的缩影。但有一种方式是非常不现实的:每个人都有一个共同的、众所周知的目标。事实上,有几十个。但当你走进地牢或突袭时,每个人都知道该杀谁以及如何杀他们。或者至少是如何找到答案。

对于那些不愿意每月支付15美元就可以轻松获得第二份工作的人来说,下面是地下城和突袭工作的要点:你从某个建筑的入口开始,必须从头到尾导航,最终的老板会在那里等你。一路上,你必须杀死随机的坏人,几个小老板,最后是主要的老板。偶尔会有次要目标,但在大多数情况下,这是非常简单的。在游戏进行过程中,玩家经常会一遍又一遍地重复相同的地下城或突袭,直到成为常规。

尽管这是一种死记硬背的按键练习,但仍然有可能失败。不是因为人们不能足够快地按下按钮,也不是因为他们需要练习他们的目标。按照游戏机制的运作方式,如果你不知道老板会对你做出什么动作,你可以在几秒钟内完成。然而,知道哪些颜色鲜艳的坏东西不能站在里面,你就可以迅速对付敌人。

这确实反映了现实生活的一种方式是,当人们有相同的目标时,他们更容易一起工作并完成任务。当然,我们并不总是确切地知道这个目标是什么。有些人花费数年或数十年的时间试图弄清楚自己的生活该怎么办。不幸的是,这是一个完全不同的问题。有一点很清楚,一旦你有了一个目标,你和谁一起工作并不像你想象的那么重要。

如果大家都在同一页上,你可以和一个普通的团队一起完成出色的工作。或者,如果你没有目标,你可以和合适的人一起做非常糟糕的工作。这并不是说你周围的人与你无关。但是,在你试图与有才华的人合作实现一个你还没有真正定义的目标之前,先定义它。然后再提炼。

我以前参加过很多球队。最好的是我们心中都有一个目标,并且确切地知道它是什么。最糟糕的是,我们是最好的朋友,不知道该追求什么。

明确定义的角色是团队车轮上的润滑脂

这里有一个有趣的实验:找到九个随机选择的陌生人。把他们放在一个房间里,告诉他们必须完成一个对时间敏感的目标。他们只允许通过短信相互交流,而且他们最多只能在出发前一分钟发短信,而互相发短信成了他们没有时间享受的奢侈品。你认为这会很顺利吗?大多数人不会。但这正是《堡垒2》这样的游戏所需要的。

当然,每个人都知道诀窍是什么。团队堡垒2为每个角色定义了明确的角色。当你参加一场比赛时,你可能不会和你的队友谈论太多,但你已经传达了你一进门就打算做什么。如果你是一个重量级的玩家,你会射杀一些东西并承受伤害。如果你是一名医生,你将治疗病人和替补伤员。如果你是一个烟火爱好者,你会把垃圾烧掉,疯狂地大笑。

我们可以在任何时候看到另一种选择,你把十几个人放在一个房间里,让他们进行头脑风暴。瘫痪笼罩着整个房间,没有人知道如何前进。这就是为什么我们很难召开不完全是浪费时间的会议的原因。与其把每个人都带到一个房间里问他们该做什么,不如挑选出有才能的人,征求他们对某项特定任务的意见。让一个人负责设计布局,让另一个人负责装饰,让另一个人给它起个名字。

无论你是经理、项目负责人还是团队成员,与他人合作总是涉及到一点对他人的操纵。如果你的团队没有看到朝着你的目标前进的趋势,那么开始给他们一些具体的事情去做。把目标分解成最小的部分。将每个任务分配给特定的人,并让他们知道对他们的期望。如果你处于权威的位置,这会更容易,但你不必总是这样。

你不必总是请求许可来帮助别人

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“对不起,先生。好像有人用狙击**指着你的头。你想让我还击吗?“如果你在游戏中听到有人问你这个问题,这是你身体落地前听到的最后一句话。当决策以瞬间增量进行时,就没有时间请求许可了。

可怕的讽刺是,在现实生活中,我们感觉自己有很多时间。是时候等待有人向我们求助了。是时候礼貌地问我们的老板他是否希望我们协助一个项目了(而且可能会被拒绝)。是时候等待有人出现了,给我们一步一步的指示,让我们成功(同时,为什么不玩电子游戏玩玩呢?)

当你在一个团队中时,很自然地会犹豫是否要站出来做点什么。电子游戏通常不会带来这种奢侈。如果你等待你的(可能不存在的)“领导人”告诉你射击谁,整个团队可能会死亡。然而,一旦你接触到这种环境,很明显,自我激励的行动比犹豫不决要好。

如果你在等待工作中发生的事情,采取主动,开始问问题。起草一份你想做的项目的草稿,或者勾勒出你的想法。不要担心浪费精力。有时候,你可能会在一个球场上花费数小时,结果被拒绝,但当你的一个球场被接受时,这是值得的。同时,你也在练习和过自己的生活。如果你在等待别人来告诉你如何最大限度地利用它,那么很可能你不会喜欢结果。

现在沟通会为你以后省去很多麻烦

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与陌生人在网上玩游戏最令人沮丧的事情之一是,你最终会与一个经验远不如你的人结对(当然,在第一次成为团队中没有经验的人之后)。在某些游戏中,这意味着您有一个很好的简单目标,但如果您在一起工作,就像在门户2的合作模式中一样,与不知道自己在做什么的人一起玩可能会使动作停止。那么,为什么不花点时间教他们呢?

门户2有一个独特的合作模式,需要两个玩家一起工作,并在进行挑战之前进行清晰的沟通。当你投入太空时,时间就是一切。便捷的Ping工具对于让你的伴侣知道你想让他们去哪里以及你想让他们什么时候做某事是必不可少的。而其他一些游戏可能只是简单地说“开始!”把你扔进战区,传送门2要求你计划好一切。

这种将你的意图传达给他人的新颖概念不仅对其他游戏有帮助,而且对现实生活中的人也有帮助。令人震惊,是吗?我们大多数人都有一个习惯,认为别人知道我们做的事情,或者可以预知我们的意图。他们不能。不要指望别人知道你的计划。指向它。不要仓促地完成一个希望人们能跟上的计划。先谈谈。

像这样的假设可能会毁掉一个原本运转良好的团队。无论你是需要和某人一起做一个项目,计划一个活动,还是仅仅处理一些基本的关系问题,一点预防措施都可以起到很大的作用。询问与你一起工作的人是否了解他们在做什么。如果你在和某人争论,在继续之前,建立一个钢铁人的论点来消除误解。处理沟通问题的最佳时机是早一点,而不是晚一点。

总有比你更好的人

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《星际争霸》是我成长过程中最喜欢的游戏之一,也是我在这里唯一提到的一款。如此多的时间被一次又一次地玩原始和原始战争关卡。我在《星际争霸》关卡编辑器中创建关卡,并撰写有关关卡的故事。我这么说是为了让你们明白,当我开始和真人玩星际争霸2时,它是多么的毁灭性。

出于对他匿名的尊重,我不会说出和我一起玩过的朋友的名字。虫族冲进了我的希望和梦想,把它们烧在了葬礼的柴堆上,然后把它们放在一个精美的骨灰盒里送到了我的门口。这是毁灭性的。不,我不是世界上最好的球员(事实证明我从来没有在韩国的体育场打过球),但我认为我知道这场比赛。我知道的一切怎么都错了?我在电脑前玩了这么多年,练习了这么多年,怎么会变成我这么没经验,这么差,有人能这么容易地和我一起打扫地板呢?

想成为房间里最好的人是很自然的。问题是,如果你呆在那个房间里,你永远不会真正挑战自己。我从那次尴尬的失败中学到的是,我实际上并不擅长与其他人玩星际争霸。我擅长单人游戏,难度与我的技术相当。

即使是在没有这种情况的游戏中,我仍然经常发现自己被人痛打。这是不可避免的。在星际争霸中,我的朋友经常会因为我很烂而打败我。在《团队要塞2》中,无论我对我信任的火焰有多好,被炸是交易的一部分。在魔兽世界里,总有人会在DPS排行榜上击败我。在现实生活中,其他人的文章会得到比我更多的观点和更好的评论。总有人比你更好。

这是一个永无止境的循环,但并不意味着失败。当你不再试图超越刚刚击败你的人时,你就永远决定了自己在排行榜上的位置。从那时起,你将是第111名(或其他),永远不会爬得更高。事实上,你会走得更低,因为新的人会爬到你身上让你变得更好,而你会保持不变。

我们一直在谈论克服失败是多么重要,因为这是爬上梯子最常见和必要的部分之一。然而,我们不常说的是,即使是成功也只是局部的。即使你赢了,仍然有人比你赢得更多。在你成为宇宙之王或女王之前,你会不断遇到比你更好、比你幸运或比你更成功的人。然而,他们的成功并不意味着你现在的处境。这只是意味着你还有更多的事情可以做,以变得更好,这应该是一个令人鼓舞的想法。

埃德加·佩雷斯摄。

  • 发表于 2021-08-03 20:06
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  • 分类:生活方式

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