《远征5》不是特朗普时代的游戏,但无论如何它都试图成为一款

《远征5》是一款被其潜在的社会关联性所削弱的游戏。育碧软件的开放世界射击系列通常涉及在远离美国海岸的不存在的国家发生的虚构冲突。但上周发布的最新一期以蒙大拿州农村为背景。玩家们正在与离家更近的敌人作战:一个囤积枪支的邪教组织,其形象唤起了分离主义民兵和原教旨主义基督教。...

《远征5》是一款被其潜在的社会关联性所削弱的游戏。育碧软件的开放世界射击系列通常涉及在远离美国海岸的不存在的国家发生的虚构冲突。但上周发布的最新一期以蒙大拿州农村为背景。玩家们正在与离家更近的敌人作战:一个囤积**的邪教组织,其形象唤起了分离主义民兵和原教旨主义***。

自游戏发布以来,人们普遍认为《远征5》完全把事情搞砸了。Polygon公司的本·库切拉(Ben Kuchera)写道,Farly Cry 5在宗教极端主义或**文化等严肃问题上做出了一些姿态,但却变得紧张起来,挥拳出击,没有表现出娱乐性的非政治性或严肃的及时性。GQ的评论将其描述为“懦夫的电子游戏”。Verge自己的安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)称其为“**了一种错觉,认为它有话要说,然后固执地拒绝说。”

但是,不管是有意还是无意,《远征5》并不像是探索极右分离主义的失败尝试。这感觉就像一场游戏,开始时松散地基于当时的当代政治和右翼分裂团体;被现实世界的艰难、突然转变为政治灾难所破坏;最后变成了一堆“热门”流行语。

所有的小说都取材于它周围的世界,对于《遥远的5》来说,这感觉就像是一个对什么是重要的和有争议的有着截然不同想法的世界。创意总监丹·海伊(Dan Hay)开始撰写这篇故事,以应对从2008年金融危机到2016年1月俄勒冈州阿蒙·邦迪**事件的各种事件。但这是在民兵成员与新纳粹分子在夏洛茨维尔游行、“美国小镇”演变为“铁杆特朗普国家”的老生常谈速记之前,在2017年不安情绪转变为彻底恐慌之前构思出来的。在《远望5》中,很多人感觉不太像是一场关于处于危机中的现代世界的游戏,更像是保守派对美国小镇胜利的幻想。

与育碧发布前的大部分宣传相反,在《远征5》中与保守派民兵最为相似的群体不是伊甸园之门崇拜。在虚构的蒙大拿州霍普县,玩家们发起了一场抵抗运动来对抗这个邪教,这个镇上已经挤满了**爱好者和现有民兵。当你继续游戏时,为了提高你的“抵抗指数”而炸掉东西,邪教领袖会周期性地指责你太暴力,引发标准的第一人称射击游戏“双方都是坏的”比喻。但是这个邪教是如此荒谬,以至于它显然是虚伪的。当一名抵抗组织成员在某一时刻暗中折磨一名邪教**时,这是一个离奇的即兴细节,而邪教则参与了一场像让孩子吃自己父母这样的超级怪事。

《远征5》中充斥着令人眼花缭乱的参考资料,比如一位**的政客想要“让希望县再次伟大”,还有一个附带的任务,其中涉及虚构的特朗普尿布录音带。但它最直率和重要的故事情节通常是关于牧师、退伍军人、农民和其他积极的美国农村原型保护他们的生活方式。我招募了一名同伴,从试图“抹杀我们的历史”的邪教分子那里为战争英雄的坟墓辩护,并枪杀了几十名高喊“摧毁纪念碑!”如果国民警卫队是一支保守的民兵,那么抵抗运动中没有人使用他们的无限飞机和直升机去寻找国民警卫队,这也更有意义;在1992年爱达荷州臭名昭著的红宝石岭对峙事件之后,西北生存主义者和联邦执法部门之间存在着长期的敌意。

伊甸园之门的成员显然囤积**,而且他们理论上是基督徒——他们在每一个可用的表面上都写下了各种致命罪行的名字——这就是为什么许多评论批评《远望5》邪教没有借鉴真正的***原教旨主义或新纳粹意识形态。但如果你忽视育碧的采访和营销,你会感觉到游戏并没有回避这些话题。它只是对它们不感兴趣。

尽管育碧软件公司进行了严肃的公关活动,但《远征5》并不是一个严肃的叙事游戏,它讲述的是政治极端主义受到射击技工或回避争议的高管的阻碍。这部电影相当于一部毫无意义的剥削电影,在一层闪亮的社会评论中浸透了极端暴力的核心。《远征5》讲述的是**和宗教,就像50年代监狱电影中的**讲述的是刑事司法改革一样。这本身并没有什么问题,但始终如一的政治信息在交火和爆炸中占据次要地位也就不足为奇了。

如果你忽视表面层面的图像,《伊甸之门》中的许多元素感觉不像是右翼邪教,更像是对曼森家族的狂热梦想渲染,这是激进左翼暴力的主要保守例子。这是一个虐待狂式的“和平与爱”集体,表面上遵循着启示录的**,充满了吸毒者,作为一个真正的游戏技工,他们被摇滚乐控制着。游戏中的“极乐”植物是一种致幻剂,它能不可逆转地将邪教者变成杀人僵尸,是一种让玩家对杀死邪教者感觉更好的简单方法。但这也反映了LSD推动的邪教**的广泛文化比喻(顺便说一句,许多反巴拉克·奥巴马的阴谋论中有一个涉及到奥巴马被60年代的激进分子所控制——这在今天已经不那么重要了。)

Waypoint的奥斯汀·沃克(Austin Walker)提出了一个观点,认为《远征5》中的玩家是“打破现状的代理人”,为保守的阴谋理论家工作,捍卫个人掩体的超个人主义文化,以抵御集体主义威胁。沃克很快驳斥了这个观点,但这是我所见过的对《相距遥远5》最连贯的解释——只是在这个世界上,现状不应该被打破,阴谋论者是对的。

我怀疑育碧软件是否有意对游戏进行这种解读。海伊再次受到2016年邦迪占领俄勒冈州野生动物保护区的启发,这意味着伊甸之门成为了反**极端分子。你的角色确实向一位**官员寻求帮助,他不假思索地说,打击暴力极端分子将是“一种施舍”。这与《5》导演时事政治的方式大相径庭:笨拙地将流行语扔进角色的嘴里,就像一个在无限循环的Fox&朋友。

在克林顿任总统期间,《远征5号》可能看起来像是原版的Deus-Ex,它在一个程式化的科幻故事中将激进的反联合国阴谋理论家塑造成英雄。虚构邦迪对峙这样的事件本来是政治上的,但可能不像现在看起来的那样具有爆炸性(事实上,一切都是如此)。接受一个关于邪教的故事要比承诺认真研究21世纪的分离主义民兵更容易。与其说这是一个深思熟虑的政治声明,倒不如说这更像是一条显而易见的道路,让数百人在几年的时间里拼凑出一个“热门”但毫无意义的视频游戏故事,让人觉得阻力最小。

然而,当一个角色今天在宣扬世界末日时,却让人感到可怕的近在咫尺,而《远走高飞5》则是一款娱乐性的荒诞游戏,在这种气候下,邪教者驾驶战斗机,而你有一只宠物熊取名为“奶酪汉堡”(Cheeseburger)。一些人将该游戏与去年的《Wolfenstein II:新巨像》(the New Giros)进行了不利的比较,后者同样古怪,但在叙事上更加精辟。沃尔芬斯坦认识到并适应了一个枪杀纳粹分子突然引起争议的世界。《远征5》在本质上是对《红色黎明》的更新,其中提到了特朗普、假新闻和选区划分。

毫不奇怪,这一结果让评论家们纷纷寻找另一个沃尔芬斯坦,并发现远远不够。育碧软件花了几个月的时间来暗示一个与游戏实际情节不符的政治信息,而此时人们正急切地想要有助于理解当代美国的故事。《远航5》想玩弄有争议的问题,而不是认真分析这些问题——但在当前的政治时刻,这似乎无关紧要。

  • 发表于 2021-08-23 12:05
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