让经典游戏变得更平易近人应该是标准

游戏的老化速度比任何其他媒介都快。即使是只有几年历史的书籍,也会随着更新、更用户友好的版本的发布而感觉过时。当涉及到重新发布经典游戏时,这就提出了一个棘手的问题:你是让它们保持原样,还是为现代玩家更新它们?如果说最近的几部电影有什么启示的话,答案就是两者兼而有之。...

游戏的老化速度比任何其他媒介都快。即使是只有几年历史的书籍,也会随着更新、更用户友好的版本的发布而感觉过时。当涉及到重新发布经典游戏时,这就提出了一个棘手的问题:你是让它们保持原样,还是为现代玩家更新它们?如果说最近的几部电影有什么启示的话,答案就是两者兼而有之。

让我们从任天堂开始。作为其Switch Online服务的一部分,该公司提供的NES游戏稍有更新,如在线多人游戏。但上个月,该公司又推出了一款增强版的塞尔达传奇。它为玩家提供了大量的资金和装备,让玩家更容易进入游戏。本周,任天堂对科幻射击游戏Gradius也做了同样的事情,为玩家提供了一艘武器几乎用尽的飞船。在这两种情况下,早期特别令人畏惧的游戏变得更加容易进入。

还有SNK 40周年纪念系列,也在开关上。该捆绑包包含了该公司历史悠久的13部作品,其中包括一些你可能从未听说过的作品,还有11部是免费下载的。与开发者Digital Eclipse的其他再发行版本一样,这是一个真正尊重原始资料的收藏,博物馆模式包括艺术和广告,有助于正确认识这些游戏的重要性。

不过,最有趣的是增加了“手表”功能。这正是它听起来的样子:你可以观看正在讨论的游戏的播放过程。但与在YouTube上观看视频片段不同的是,在任何时候,你都可以接管并开始播放。这可以让你在玩游戏的同时避开特别棘手的时刻。

所有这些运动会都具有一定的历史意义。这对于塞尔达(Zelda)这样的游戏来说是显而易见的,它本质上是开放世界思想的先驱,但这并不会让不太知名的游戏变得不那么重要。例如,你可能从来没有听说过SNK的佐助对指挥官,但它很可能是发明“老板大战”的游戏。

问题是,这些游戏中的很多都不再那么好玩了。它们可能是缓慢的、笨拙的、难以理解的。但有了手表或任天堂强化的端口等功能,这一过程变得更容易实现。在这两种情况下,这些游戏的原始版本基本上没有变化,您仍然可以使用。这些版本保留了这一传统,同时向更多的人开放。对于一个经常努力记录自己历史的媒体来说,拥有这些选择变得越来越重要。

  • 发表于 2021-08-26 15:49
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  • 分类:互联网

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Qiao488148051
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