许多游戏开发者支持联合,但很少有人认为会发生

在去年的游戏开发者大会上,一个重要的话题就是工会化,而这一话题在诸如“泄密游戏”关闭之类的事件之后变得越来越重要。根据GDC最新的年度调查,包括近4000名开发商的回复,近一半(47%)的受访者支持工会,只有16%的人表示反对。”在游戏中工作的人能够保持健康的生活方式,过正常的生活,并且能够享受高质量的生活,这对他们的配偶和家庭来说是至关重要的,”一位匿名开发者解释道。...

在去年的游戏开发者大会上,一个重要的话题就是工会化,而这一话题在诸如“泄密游戏”关闭之类的事件之后变得越来越重要。根据GDC最新的年度调查,包括近4000名开发商的回复,近一半(47%)的受访者支持工会,只有16%的人表示反对。”在游戏中工作的人能够保持健康的生活方式,过正常的生活,并且能够享受高质量的生活,这对他们的配偶和家庭来说是至关重要的,”一位匿名开发者解释道。

然而,尽管支持率越来越高,但业内大多数人似乎并不相信工会组织会真正实现——至少不会很快实现。根据这项调查,只有21%的受访者相信工人会真正加入工会,而大多数人(39%)表示他们不确定。”“供应太多:太多人想进入这个行业,”另一位受访者解释道那些加入工会的人将被排除在外,因为公司会**需求较少的人。”

困扰开发者的主要问题之一,尤其是在大型工作室,是过度工作和紧张的想法。当有报道称一些开发RedDead Redemption 2的开发者每周工作时间超过100小时时,这个话题变得尤为突出。根据GDC的调查,这种极度紧张的情况很少见,但过度工作仍然是一个问题:44%的受访者表示他们每周工作超过40小时,而剩下的56%的人平均工作40小时或更少。在每周工作时间超过40小时的人中,3%的人说他们平均工作时间超过60小时,5%的人说他们平均工作时间在50-60小时之间。说到关键时刻,1.4%的受访者表示他们一周最多工作超过110小时。

GDC调查是一项年度调查,向开发者询问一系列主题。例如,去年,我们了解到任天堂交换机有多受欢迎。除了劳工问题外,今年的调查还提供了一些其他问题的见解。看看下面的亮点。

  • 蒸汽仍然是王道。尽管竞争日益激烈,Steam仍然是PC游戏平台的主导者:47%的受访PC开发者表示他们在Steam上销售游戏,54%的人表示他们的大部分收入(75%到100%)来自Valve的数字市场。对于大多数使用GOG、Discord和the Humble Store的开发者来说,其他商店(如GOG、Discord和the Humble Store)的收入还不到10%。
  • 30%的降幅太大了。Steam可能会占到巨大的收入份额,但大多数开发商认为,Valve的销售额削减幅度太大了。只有6%的受访者认为阀门销售额减少30%是合理的,而32%的人认为不是。这种不满为其他数字商店打开了空间,最著名的是Epic的新店,它提供了更方便开发者的收入分配。
  • 新平台的游戏已经在开发中。我们仍然不知道下一代PlayStation或Xbox会是什么样子,但已经有一些游戏在为它们不可避免的推出做准备:2%的被调查者说他们专门为未宣布的平台**游戏,而16%的人说他们正在为当前和未来的平台**游戏。

  • 发表于 2021-08-27 12:05
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  • 分类:互联网

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