从数字上看:在便携式游戏领域,任天堂的损失就是苹果的收获

任天堂今天的财务报告附带了一些关于该公司过去15年硬件和软件销售的真实详细数据。面对这样一个信息宝库,我们不得不用它来测试广为报道的移动游戏玩家从专用手持设备转向智能手机娱乐的趋势。硬性数字是否与总体情绪一致?...

任天堂今天的财务报告附带了一些关于该公司过去15年硬件和软件销售的真实详细数据。面对这样一个信息宝库,我们不得不用它来测试广为报道的移动游戏玩家从专用手持设备转向智能**娱乐的趋势。硬性数字是否与总体情绪一致?

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上表列出了每个财政年度报告的年度销售额,因此2012年的总销售额为1860万,涵盖了2011年的大部分时间和今年的前几个月。从长远来看,事情并不像我们想象的那么可怕。任天堂在过去的15年里经历了起起落落(大部分是起伏),最新的年销售额几乎完全符合其长期平均水平。有什么大不了的?

让我们看一下同样的数据,但把范围缩小到2008年销量达到3190万台的顶峰之后。我们现在看到的是一个持续的下降趋势。加上iPhone在这段时期的增长,iPhone在任天堂****业务达到顶峰之际开始销售,显示出一定的负相关关系。当然,相关性并不一定意味着因果关系,所以我们暂时还不必在iPhone上贴上任何徽章,但不可否认的是,智能**的崛起和便携式游戏机的消亡是同时发生的,而且是以同样坚定不移的方式发生的。自2009年以来,任天堂的全球年销售额分别下降了14%、22%和12%,而智能**的拥有量则呈指数级增长。

苹果公司上一季度的iphone销量超过任天堂(Nintendo)巅峰时期一年内的销量

这里要考虑的另一个方面是,移动设备和游戏市场仅在过去几年中才不断增长,iPhone荒谬的销售成功就是明证。对于那些认为任天堂的情况是停滞而不是市场损失的人来说,这里有一些令人清醒的背景:苹果在上一季度售出了3500万部iphone,超过任天堂在任何一年中卖出的掌上电脑。过去四个季度,iphone的总销量为1.09亿部,超过了任天堂过去四年的9850万部。而这甚至没有考虑到Android设备所控制的巨大市场。或者苹果的ipodtouch和iPad,这两个非常受欢迎的移动游戏平台本身。

所以这个市场是巨大的,但任天堂的销量非但没有随之增长,反而在下降。事实上,全新3DS只能在亏损的情况下减少任天堂每年的销量,而不是让任天堂恢复增长,这充分证明了任天堂所处的困境。

硬件和软件在任何设备上都有共生关系,但任天堂的情况尤其如此。该公司的软件销售与硬件非常相似——尽管销量要高得多——而且在2007年至2009年期间达到了同样的峰值,此后几年也出现了类似的下降。我们一直都知道,任天堂销售游戏机是为了向用户分发游戏;任天堂产品中最受欢迎的游戏都是由日本公司自己生产的,这一点无可争辩。但我们现在可以看到,当人们不再成群结队地购买新硬件时会发生什么:新软件也遵循同样的轨迹。

有分析人士呼吁任天堂放弃将游戏独占给自己硬件的策略,开始尽可能广泛地发行游戏。这与任天堂作为一家游戏公司的自我形象完全背道而驰,任天堂提供了人们娱乐所需的一切,但当你看到这样的数据时,这个想法的经济性正变得越来越引人注目。当然,苹果公司将失去所有人购买其便携式游戏机的主要理由,但如果手持设备的命运与专用mp3播放器一样,为什么要推迟这一不可避免的选择呢?

长期以来,任天堂一直是移动游戏领域的主导实体,在专用手持设备市场上仍占有最大份额。如今该公司所面临的问题是,同一个市场已不再是****理念的代名词。人们继续前进,就像VCR、PMP和蓝光播放机一样,便携式游戏机正在被更多功能齐全的设备所取代,这些设备可以与许多其他设备并肩工作。有可能,就像PC游戏一样,最好的****只会提供给那些购买专门为此目的而**的设备的人——但任天堂和索尼自己的销售情况表明,人们对这类机器的兴趣正日益增长。

  • 发表于 2021-04-22 03:40
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  • 分类:互联网

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