和许多经典视频游戏一样,Bioshock的开发过程充满了危险——就在游戏发布前的几个月,开发者非理***第一次邀请公司外的人尝试这款游戏,反馈完全是负面的。测试人员称这个游戏太黑暗、混乱、乏味——一名玩家甚至不明白《狂喜》是一座被置于水下的城市。这是在五年艰苦发展的尾声出现的,所有这些都在Eurogamer的深入介绍中详细介绍。这是一个特别好的时间来讲述生物冲击的故事-肯莱文刚刚决定关闭游戏背后的工作室几个月前,所以这一块也双重作为一个非理***悼词位。如果你是《狂喜世界》的粉丝,那么这篇简介是必读的——除了戏剧之外,Eurogamer还掌握了早期的概念艺术,甚至是原始Bioshock pitch的完整副本。
...很快就向观众解释了游戏规则,并设法保持可爱,而不是创造一个糟糕的,令人眼花缭乱的体验。正如《体育画报》(Sports Illustrated)的康纳•奥尔(Conor Orr)所写,“让这场比赛失去自我重要性和自大绝对是一种乐趣。” ...
...特别是对于新玩家。新的第十季地图的目标之一是为玩家创造更多的互动,而不是互相争斗。例如,新的人工智能士兵守卫着有价值的装备,迫使玩家做出是否值得冒险的决定。同样,新的战术降落伞是为了使穿越密集,更垂直...
...重放,和DLC将在2020年任天堂交换机,包括经典如XCOM 2,生物冲击,和边疆;第一次看下粉碎兄弟DLC字符;更多的星球大战端口;等等。 以下是最重要的公告和新闻: Xenoblade编年史:最终版获得了5月29日的发布日期,同时对即...
...前不理智的员工。 随着莱文专注于新的物业,未来的生物休克系列将处理采取二。虽然Inreal开发了最初的Bioshock和Bioshock Infinite,但Bioshock 2的开发职责由公司众多内部工作室之一的2K Marin负责。”如果我们幸运的话,我们会...
...更新CALEA,这样法律上就需要执法后门,但这可能是一场旷日持久的战斗:关于执法部门应该如何进入的争论已经持续了几十年,隐私权倡导者们也反对最近的措施。 正如希尔报道的那样,两位著名的互联网自由和隐私倡导...
...人。像隐形游戏一样玩Uncharted 4不仅可以帮助你避免很多旷日持久的枪战,也很有趣。有很多地方可以隐藏-在水下,在灌木丛中,在壁架上-玩这种方式几乎把战斗变成一个谜,迫使你想办法摆脱这种情况。如果你在秘密行动中...
...#13; 未知4解决了这个问题,然后一些。在你开始一场旷日持久的交火之前,你将进入游戏的三个小时。这一次的重点更多地放在探索和平台化层面上,通常会有一个角色在游戏中帮助你讲述故事。新的车辆部分工作得很好,...
...拿着火箭发射器做武器 隐形蝠鲼 人工智能主宰者创造的机器人忍者 你可以亲自用来摧毁地球的激光 一个很酷的主角 Watchman t恤 一个位于距地球7.5亿英里的研究机构,专门从事生物武器和小行星开采,可以炸...
...tem Shock 2工作室Looking Glass工作,工作室也毫不避讳地重新创造使游戏和工作室变得伟大的品质(对于厚脸皮的引用也不是很微妙:猎物身上的电脑系统实际上被称为“窥镜”(Looking Glass) 一个完美的拼图框,建立了团队的方**。...
...他们正在朝着双赢的方向努力,这意味着不是妥协,而是创造力和讨价还价,那么他们就可以为下一件事向前推进足够的距离,我可以很快把这东西从桌子上拿下来,然后去吃午饭。”人际关系可以是一个很大的工作,但减少打...