《辐射4》给了我一个写得很好的角色,但我怀念我的上帝般的社会力量

在一次惊人的判断失误中,我决定花70个小时玩《尘埃落定:新维加斯》,就在我开始玩《尘埃落定4》的前几周。在某种程度上,它让我真正欣赏升级的图形和新的机械。但这也让我意识到,到目前为止,《尘埃4》缺少了我最喜欢的电子游戏元素之一:社会权力幻想。...

在一次惊人的判断失误中,我决定花70个小时玩《尘埃落定:新维加斯》,就在我开始玩《尘埃落定4》的前几周。在某种程度上,它让我真正欣赏升级的图形和新的机械。但这也让我意识到,到目前为止,《尘埃4》缺少了我最喜欢的电子游戏元素之一:社会权力幻想。

像《尘埃落定》这样的电脑角色扮演游戏的一个独特之处在于,它们赋予“软”社交技能的超量化待遇与枪的射击速度或盔甲的抗伤害能力一样。在新维加斯,你不仅有一个精确的数字值分配给你的说话能力,你有一个你的道德立场的滑动尺度-从“弥赛亚”到“魔鬼”-加上一个尺度,你是多少喜欢或不喜欢的每一个重要派系在游戏世界。


拥有一个量化的道德纤维是令人难以置信的放松

这听起来可能很有压力,就像某个监工在统计你所做的一切。有时,这是荒谬的-你会失去“因果报应”偷了一个项目从桌上,例如,但抢劫尸体旁边是好的。但在游戏的背景下,它也令人难以置信地放松。几乎每一个重要的动作都清楚地标明是好是坏,尤其是当你把自己的数据调高的时候,每次都不难做出正确的选择。如果一个团体恨你,那很可能是一个非常邪恶的团体,所以没关系。道德决定的重担已从你肩上卸下。

同样重要的是,如果你有正确的数据,你绝对不能失败。与以往的游戏不同,新维加斯的语音检查是固定的最低限度,而不是比喻性的掷骰子。任何需要检查的东西几乎都是一个不错的选择。当你获得额外的统计数据、特殊津贴和你获得支持的派系时,这些选项会迅速增加。最令人难以置信的是,一旦你增加了所需的数字,你就可以经常回来。达到一定程度后,你可以进入任何给定的对话,知道你可能会得到你想要的任何东西。

《辐射4》给了我一个写得很好的角色,但我怀念我的上帝般的社会力量

余波:新维加斯演讲挑战赛(巨型**)

最关键的是,你不必(通常)强迫或欺骗任何人。我的骄傲是,我的性格恰好是一个不人道的善良和胜任的组合治疗师,外交官和哲学家。她顺理成章地说服那些苦涩的对手成为朋友,并在与他们见面30秒后指导人们克服情绪创伤。她从不惊慌失措,说错话,不小心侮辱任何人,或提出似乎是一个很好的观点,但却一败涂地。她在被激怒时杀人,但她总能原谅悔改的敌人。当你的数据显示你是一个真正的救世主时,你会觉得这样做是对的。”“权力幻想”经常被用来形容那些让你伤害别人而没有后果的游戏,但是能够帮助你遇到的每个人——让自己成为每个人都喜欢的人——拥有自己的那种权力。

我是个正派的人,但不是玛丽·苏

在辐射尘4中,情况发生了变化。像越来越多的游戏一样,《辐射4》现在给出了你的角色可能会说什么的简短近似值,比如“讽刺”或“要求大写”,而不是实际的短语,这使得更难判断他们的语气。虽然它标志着语言的挑战,但它是用基本的颜色编码的难度级别,而不是标签和数字。基于我的高科学或枪战天赋,没有更明显的特殊选择了。大约25个小时后,我几乎都不知道我要说什么,更不用说它是否会被证明是令人信服的。辐射4计算犯罪活动,但它删除了整体业力评级,所以没有上帝般的声音证实我是一个圣人而不是一个怪物。

我真心相信,如果你倾向于扮演“好”的角色,这会让游戏和故事都更有趣。我觉得我不是在玩一个明显的机械系统,而是在看一个情境,决定一个特定的人会如何反应。游戏中普遍的道德主观性引发了真实的情感反应——当我的一个同伴不停地责骂我在废弃的建筑里捡锁具是完全合乎道德的时候,我个人感到被冒犯了。我的角色仍然是一个很好的人,但是有更多的空间把她培养成一个人类,而不是一个玛丽苏-当我找到一个对我做了严重错误的男人时,他死得不饶恕。

但我也有一部分怀念玛丽·苏的无误判断以及这个世界对它的回报。在《余波:新维加斯》中,有一次我走到一个毒贩跟前,打了个招呼,就说能赚钱,马上让她卖掉合法的医疗用品。本周早些时候,我还不得不在《辐射4》中与一名毒贩对质。他卖东西给孩子,这是错误的。我很有礼貌地把这件事告诉了他。

他开始向我开枪,所以我杀了他。就这么多了。

  • 发表于 2021-05-02 10:22
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  • 分类:互联网

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