《輻射4》給了我一個寫得很好的角色,但我懷念我的上帝般的社會力量

在一次驚人的判斷失誤中,我決定花70個小時玩《塵埃落定:新維加斯》,就在我開始玩《塵埃落定4》的前幾周。在某種程度上,它讓我真正欣賞升級的圖形和新的機械。但這也讓我意識到,到目前為止,《塵埃4》缺少了我最喜歡的電子游戲元素之一:社會權力幻想。...

在一次驚人的判斷失誤中,我決定花70個小時玩《塵埃落定:新維加斯》,就在我開始玩《塵埃落定4》的前幾周。在某種程度上,它讓我真正欣賞升級的圖形和新的機械。但這也讓我意識到,到目前為止,《塵埃4》缺少了我最喜歡的電子游戲元素之一:社會權力幻想。

像《塵埃落定》這樣的電腦角色扮演遊戲的一個獨特之處在於,它們賦予“軟”社交技能的超量化待遇與槍的射擊速度或盔甲的抗傷害能力一樣。在新維加斯,你不僅有一個精確的數字值分配給你的說話能力,你有一個你的道德立場的滑動尺度-從“彌賽亞”到“魔鬼”-加上一個尺度,你是多少喜歡或不喜歡的每一個重要派系在遊戲世界。


擁有一個量化的道德纖維是令人難以置信的放鬆

這聽起來可能很有壓力,就像某個監工在統計你所做的一切。有時,這是荒謬的-你會失去“因果報應”偷了一個專案從桌上,例如,但搶劫屍體旁邊是好的。但在遊戲的背景下,它也令人難以置信地放鬆。幾乎每一個重要的動作都清楚地標明是好是壞,尤其是當你把自己的資料調高的時候,每次都不難做出正確的選擇。如果一個團體恨你,那很可能是一個非常邪惡的團體,所以沒關係。道德決定的重擔已從你肩上卸下。

同樣重要的是,如果你有正確的資料,你絕對不能失敗。與以往的遊戲不同,新維加斯的語音檢查是固定的最低限度,而不是比喻性的擲骰子。任何需要檢查的東西幾乎都是一個不錯的選擇。當你獲得額外的統計資料、特殊津貼和你獲得支援的派系時,這些選項會迅速增加。最令人難以置信的是,一旦你增加了所需的數字,你就可以經常回來。達到一定程度後,你可以進入任何給定的對話,知道你可能會得到你想要的任何東西。

《輻射4》給了我一個寫得很好的角色,但我懷念我的上帝般的社會力量

餘波:新維加斯演講挑戰賽(巨型**)

最關鍵的是,你不必(通常)強迫或欺騙任何人。我的驕傲是,我的性格恰好是一個不人道的善良和勝任的組合治療師,外交官和哲學家。她順理成章地說服那些苦澀的對手成為朋友,併在與他們見面30秒後指導人們剋服情緒創傷。她從不驚慌失措,說錯話,不小心侮辱任何人,或提出似乎是一個很好的觀點,但卻一敗塗地。她在被激怒時殺人,但她總能原諒悔改的敵人。當你的資料顯示你是一個真正的救世主時,你會覺得這樣做是對的。”“權力幻想”經常被用來形容那些讓你傷害別人而沒有後果的遊戲,但是能夠幫助你遇到的每個人——讓自己成為每個人都喜歡的人——擁有自己的那種權力。

我是個正派的人,但不是瑪麗·蘇

在輻射塵4中,情況發生了變化。像越來越多的遊戲一樣,《輻射4》現在給出了你的角色可能會說什麼的簡短近似值,比如“諷刺”或“要求大寫”,而不是實際的短語,這使得更難判斷他們的語氣。雖然它標志著語言的挑戰,但它是用基本的顏色編碼的難度級別,而不是標簽和數字。基於我的高科學或槍戰天賦,沒有更明顯的特殊選擇了。大約25個小時後,我幾乎都不知道我要說什麼,更不用說它是否會被證明是令人信服的。輻射4計算犯罪活動,但它刪除了整體業力評級,所以沒有上帝般的聲音證實我是一個聖人而不是一個怪物。

我真心相信,如果你傾向於扮演“好”的角色,這會讓遊戲和故事都更有趣。我覺得我不是在玩一個明顯的機械繫統,而是在看一個情境,決定一個特定的人會如何反應。遊戲中普遍的道德主觀性引發了真實的情感反應——當我的一個同伴不停地責罵我在廢棄的建築裡撿鎖具是完全合乎道德的時候,我個人感到被冒犯了。我的角色仍然是一個很好的人,但是有更多的空間把她培養成一個人類,而不是一個瑪麗蘇-當我找到一個對我做了嚴重錯誤的男人時,他死得不饒恕。

但我也有一部分懷念瑪麗·蘇的無誤判斷以及這個世界對它的回報。在《餘波:新維加斯》中,有一次我走到一個毒販跟前,打了個招呼,就說能賺錢,馬上讓她賣掉合法的醫療用品。本週早些時候,我還不得不在《輻射4》中與一名毒販對質。他賣東西給孩子,這是錯誤的。我很有禮貌地把這件事告訴了他。

他開始向我開槍,所以我殺了他。就這麼多了。

  • 發表於 2021-05-02 10:22
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