暂无介绍
美国经济学家保罗·安东尼·萨缪尔森(Paul Anthony Samuelson)在1938年提出的一个理论“揭示偏好”(exposed preference)指出,如果消费者的收入和物品的价格保持不变,那么消费者的行为就是他们偏好的最佳指标。...
经济人,或者说“经济人”,在某些经济理论中,是把人描述为一个为自身利益而追求财富的理性人。经济人被描述为通过理性判断来避免不必要的工作的人。所有人都以这种方式行事的假设是许多经济理论的基本前提。...
相对论陷阱是一种心理或行为陷阱,导致人们进行非理性购买。这是锚定效应的一种形式。人类的大脑在进行比较时是以相对的方式工作的,并且发现很难在不同的类别之间进行比较。精明的营销人员经常试图利用这一点,诱使消费者追求一个消费决策,使他们的利润最大化。行为经济学家认为,这会导致消费者购买不一定符合他们真实偏好的商品。...
博弈论,战略决策的研究,汇集了不同的学科,如数学,心理学和哲学。博弈论是由约翰·冯·诺依曼和奥斯卡·摩根斯坦在1944年发明的,从那时起已经走过了漫长的道路。博弈论对现代分析和决策的重要性可以通过这样一个事实来衡量:自1970年以来,多达12位著名经济学家和科学家因对博弈论的贡献而获得诺贝尔经济科学奖。...
Shapley值是博弈论中使用的一个解决方案概念,它涉及将收益和成本公平地分配给联盟中的几个参与者。博弈论是指两个或两个以上的参与者或因素参与到一个策略中,以达到预期的结果或收益。Shapley值主要适用于每个参与者的贡献不相等的情况,但每个参与者通过合作获得收益或回报。...
洗牌是指许多投资者同时退出其在某一股票或市场部分的头寸,通常是亏损的情况。洗牌通常是由不确定性或最近围绕某一特定证券或行业传播的坏消息引起的。洗牌的持续时间可能相当多变,但从近期高点的损失来看,洗牌的幅度通常很大。...
货币幻觉是一种经济理论,认为人们倾向于以名义美元而不是实际美元来看待自己的财富和收入。换言之,假设人们没有考虑到一个经济体的通胀水平,错误地认为一美元的价值与上一年持平。...
蜈蚣博弈是博弈论中的一种广泛形式的博弈,在这种博弈中,两个博弈者交替地得到一个机会,在一个缓慢增长的资金储备中占有更大的份额。它的安排是这样的,如果一个玩家把藏匿的东西传给他们的对手,然后对方拿走藏匿的东西,玩家得到的钱比他们拿走罐子的钱要少。蜈蚣游戏结束时,一名球员采取了藏匿,与该球员得到较大的部分和其他球员得到较小的部分。游戏有一个预先定义的总回合数,每个玩家都事先知道。...
禀赋效应指的是一种情感偏见,这种偏见导致个人对拥有的物品的估价高于其市场价值,这通常是不合理的。...
郁金香是一个主要商品泡沫的故事,发生在17世纪,荷兰投资者开始疯狂购买郁金香,将郁金香价格推到前所未有的高点。...
链式加权消费者物价指数(CPI)是消费者物价指数(CPI)的另一种衡量方法,它考虑了消费者对产品的替代以及他们消费习惯的其他变化。因此,链式加权CPI被认为是比传统的固定加权CPI更为准确的通胀指标。这仅仅是因为它解释了这样一个事实,即消费者的购买决策随着价格的变化而变化,而不是仅仅衡量一篮子固定商品价格的周期性变化。...
“以牙还牙”是一种博弈论策略,它受制于类似囚徒困境的回报矩阵。针锋相对是由阿纳托尔·拉波波特提出的,他制定了一个策略,在这个策略中,反复出现的囚徒困境中,每个参与者都遵循一个与对手上一轮行动一致的行动过程。 例如,如果被激怒,玩家随后会报复;如果无缘无故,玩家会合作。针锋相对的策略并不是经济学独有的。它被应用于许多领域,包括心理学和社会学。在生物学中,它被比作互惠利他主义。...
千禧一代是下一个婴儿潮一代:一群人的经济价值如此之高,以至于广告商放弃现有的方法来迎合他们。如今,千禧一代只占总人口的25%,但在数量上已经超过了婴儿潮一代(出生于1946年至1964年)。据估计,美国有3.2亿人口,千禧一代代表着一大笔开支。...
情感中立是指从财务或投资决策中消除贪婪、恐惧和其他人类情感的概念。情绪中立的目标是在做出客观财务决策的过程中消除情绪,以便做出最好的决策,而不管这些决策可能引发什么情绪。...
偏见是一种不合逻辑的偏好或偏见。这是人类特有的弱点,既然投资者是人类,他们也会受到影响。心理学家已经发现了十几种偏见,其中任何一种或全部都会影响投资者的判断。...