電子游戲角色的創造者把我的每一寸神經都表現出來了。我花了好幾個小時在每一件我用過的衣服上,梳理和打磨最細微的細節。我第一次遇到質量效應:仙女座也一樣。
我不可避免的驚慌失措,導致我一次坐了七次就重新開始了比賽。七個!即使我知道這聽起來有多瘋狂,但是當你計劃花50個小時盯著一個角色看的時候,你最好先得到你想要的。無論我選擇誰都將成為我的佳能萊德。她總是那樣看,她總是那樣聽,如果他們決定拍續集,她將是一個多遊戲的投資。
很少有遊戲能讓你在遊戲結束後對你的角色做出改變,更不用說像頭髮或化妝這樣的小調整了。不管一個遊戲的視覺效果有多好,你的角色從創作選單到遊戲中的動作都會有一點不同。這是讓人沮喪的祕訣。直到我完成了我細緻的創作過程,讓我的角色在一個新的遊戲中執行,我不知道最終的軟體包會看起來有多好。
你是否被一個口紅陰影困擾了?我知道我是!最好用新檔案重新啟動。哇,這個眼睛的顏色讓我看起來像霓虹燈惡魔的名字靈感。重新啟動。然後是我個人最喜歡的,“終於我的傑作哦,等等,哦,不,我忘了給她修腮紅,她看起來像只蟲子。”靜靜地哭泣,然後重新開始。
這些小小的修正讓人沮喪,但至少它們意味著我已經記住了我的最終性格。當我被賦予做任何我想做的事的全權時,我會驚慌失措。作為一個非白人、非**的角色,我很少有機會玩電子游戲,所以我覺得這個選擇很珍貴。波斯字元很少(除非我們真的在談論波斯王子系列。。。我猜也不是傑克·吉倫哈爾的改編)。我應該創造一個像我的角色嗎?我能讓別人完全不同嗎?如果她一直戴著頭盔,那值得嗎?
我已經把這個迴圈重覆得令人作嘔,所以我知道這將如何結束。我的吹毛求疵會讓位於精疲力盡。我忘了修補的“缺陷”會變得可愛而獨特,當我深陷其中時,它並不重要。不管那天她的頭髮看起來有多好看,一個壞波斯女人仍然是一個壞波斯女人。
但在我從感情懸崖上摔下來之前,一切都很重要。我是維克多·弗蘭肯斯坦,在我創造出完美的怪物之前,我會一直把一具又一具被丟棄的屍體扔到一堆上。
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