一個人為了救他的狗而努力,仍然是玩skyrim最有說服力的理由

一年前,作家帕特裡克·倫頓在推特上分享了一個故事,講述了在老卷軸V:Skyrim中找到一條狗的故事。它的主人死了。他收養它是因為他“不是怪物”,他很快就愛上了這隻非常好的狗,它會迫不及待地(有時甚至愚蠢地)與他戰鬥。當倫頓開始對付更大的敵人,如巨人和脾氣暴躁的龍,很明顯,他的狗處於危險之中。...

一年前,作家帕特裡克·倫頓在推特上分享了一個故事,講述了在老卷軸V:Skyrim中找到一條狗的故事。它的主人死了。他收養它是因為他“不是怪物”,他很快就愛上了這隻非常好的狗,它會迫不及待地(有時甚至愚蠢地)與他戰鬥。當倫頓開始對付更大的敵人,如巨人和脾氣暴躁的龍,很明顯,他的狗處於危險之中。

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他放下拯救世界的冒險,為他的狗建了一個新家。它變成了一個廣闊的旅程遠比Skyrim本身的情節有趣。

倫頓的帖子在2016年在BuzzFeed等網站上瘋傳,但多虧了矽谷演員庫邁爾·南佳尼(Kumail Nanjiani)的推特,它又重新出現了。很難證實情況是否完全如倫頓所說,儘管這確實符合寵物的遊戲規則:如果你想在家裡養一條狗,你需要一個領養的孩子來認領。這條線是一個精彩的故事,只要看倫頓講得多好就知道了。當他試圖建立一個完美的家,領養孩子,建立一個幸福的家庭時,他拯救自己的狗的簡單願望變成了一個錯誤的喜劇——為了他的寵物不惜一切代價。

007Ys3FFgy1gqdd2n6qtxj309q0clgxm A Very Good Skyrim dog. Image: The Elder Scrolls Wiki

倫頓不是被迫收養這條狗的。如果他讓它死去,他什麼也不會失去(我想,除了他的靈魂的一部分)。他作為一個球員的奮鬥是令人欽佩的,因為它是滑稽的,但這完全是他自己造成的。它證明瞭突發故事的力量,玩家自己在開放的世界裡構建的故事。再看看現代遊戲吧,比如《塞爾達傳奇:野性的呼吸》,一種類似天際的體驗。遊戲中最精彩的時刻與跟隨主要任務無關。他們是關於收集馬,分享意外死亡,或不小心與熊放火森林。

我在2011年Skyrim第一次釋出的時候播放過它,雖然非常簡短。我愛我的哈吉特英雄,朋金,因為他那簇簇的耳朵和永遠困惑的表情。我甚至喜歡遊戲裡各種各樣的傻乎乎的蟲子——除了那把我困在山上的蟲子,那是因為我的馬莫名其妙地滑走了,好像在一條看不見的傳送帶上。但是,最終我厭倦了,放棄了比賽。我的錯誤很簡單:我從不花時間去冒險超越遊戲的主要目標。我把自己拴在一個遊樂場的欄桿上,而不是冒險穿過整個遊樂場。

Skyrim大約在六年前問世,但遊戲仍在蓬勃發展。它已經被移植和改造,超越了PC、PlayStation3和Xbox360的最新一代遊戲機。它甚至會出現在任天堂的交換機上。如果你想知道為什麼這麼長時間後它會持續下去,那就看看這個關於一個男人和他的虛擬狗的故事吧:一個完美而迷人的故事,在一個開放的世界裡,奇怪的可能性使之成為可能。

倫頓在推特上說,即使經過這麼長時間,他仍然會被趕出他建造的房子。他可能再也見不到他的狗了,但至少這個故事在現實生活中有個美滿的結局。

  • 發表於 2021-05-10 15:25
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  • 發佈於 2021-05-21 15:20
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