電子游戲股可能會甩掉e3買家

隨著2018年電子娛樂博覽會(E3)本週開幕,電子游戲股創下多個月來的歷史新高,凸顯了一個健康的行業,得益於雲端計算和閃電般快速的網際網路連線,該行業將經歷重大轉型。這種遊戲即服務的訂閱模式在開幕式上佔據了主導地位,電子藝界公司(Electronic Arts Inc.)將於今年夏天推出Origin Access Premier流媒體服務。...

隨著2018年電子娛樂博覽會(E3)本週開幕,電子游戲股創下多個月來的歷史新高,凸顯了一個健康的行業,得益於雲端計算和閃電般快速的網際網路連線,該行業將經歷重大轉型。這種遊戲即服務的訂閱模式在開幕式上佔據了主導地位,電子藝界公司(Electronic Arts Inc.)將於今年夏天推出Origin Access Premier流媒體服務。

許多分析師現在認為,遊戲機的生命週期即將結束,取而代之的是可以在各種裝置上播放的點播遊戲機,因為它們將圖形負載轉移到了雲端。由於延遲問題,這種情況不會一夜之間發生,索尼公司(Sony Corporation)、任天堂公司(Nintendo Co.,Ltd)和微軟公司(Microsoft Corporation)將在新的十年裡保持主導地位,但它們的物理機器最終可能會落在廢品堆上(有關更多資訊,請參閱:如何在影片遊戲行業進行遊戲。)

藝電(Electronic Arts Inc.)股價在2016年突破2005年高點71.16美元,強勁上漲,將上漲通道刻入三位數。該股上週突破2018年2月高點131美元,目前已透過通道阻力反彈,表現出不同尋常的相對強勢。近年來,總成交量(OBV)與價格同步上升,證實了這種健康的上升趨勢。

在140美元附近觀察價格走勢,因為這種反彈加速往往預示著趨勢枯竭,E3可能吸引了大量的弱勢手。如果125美元的未填補缺口打破新的支撐,將註意力轉移到這一缺口上,因為填補缺口可能標志著一個低風險的買入機會。或者,在海峽破口或附近的反轉應該會確認反彈的永續性,為150美元甚至更高的價位開啟大門。

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動視暴雪(Activision Blizzard,Inc.)股價週四收跌,此前摩根士丹利(Morgan Stanley)發表了看漲言論,強調了由Overwatch League e e-sports風投推動的令人印象深刻的陣容。該股在2014年突破2008年的阻力位,收於19.28美元,併進入了一個引導性的上升趨勢,四年多後仍然有效。2018年3月,反彈達到78.25美元的頂峰,讓位於60年代中期200天指數移動平均線(EMA)的下跌。

5月的複蘇浪潮在進入6月後積聚了力量,而本週沉重的訊息流吸引了新的買家供應,完成了一季度高點的往返。這標志著一個阻力區,提高了回撥的可能性,應該找到支援或高於50日均線在71.50美元。OBV本週升至新高,產生看漲分歧,預計價格將很快趕上(更多資訊,請參閱:動視暴雪尋找高分。)

以兩家互動軟體公司(Two Interactive Software,Inc.)為例,該公司股價在過去一年上漲了60%以上,幾乎是其大型競爭對手的兩倍。摩根士丹利(Morgan Stanley)也對這家影片遊戲發行商發表了評論,稱管理層將重點放在推出《紅死救贖2》(Red Dead Redemption 2)上。該股繼2016年30美元低點開始的令人印象深刻的大漲之後,於2017年11月達到120美元的最高點,併在2018年2月突破129.25美元的歷史高點後,未能成功。

該股3月份從水平支撐100美元下跌,並以90美元的低位結算。5月份,該指數上漲,重新支撐斷裂,幾周後在之前的高點下停滯不前10點。本週的漲幅突破了6周阻力,為一季度高點的測試打下了基礎。不幸的是,對於多頭,OBV在3月至5月之間大受打擊,這表明機構退出需要時間才能剋服。因此,當該股接近120美元阻力時,股東們可能希望獲利並走到一邊(另見:以兩個股票為例,電子體育需求增長20%。)

底線

電子游戲類股本週大漲,以應對E3博覽會期間釋放的看漲能量。然而,這些上漲可能預示著在回撥或中間調整之前的短期趨勢**(如需更多閱讀,請檢視:微軟計劃如何贏得遊戲。)

<披露:作者在出版時未持有上述證券的任何頭寸。>

  • 發表於 2021-06-18 14:08
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