valve說虛擬現實硬體可以在兩年內改變娛樂方式

也許在影片遊戲行業沒有一家公司像Valve這樣有先見之明。Half-Life 2的開發者預見到了數字發行在2003年的重要性,與市場力量對抗推出了它的Steam平臺。現在,十多年後,它看到了另一個將改變我們玩遊戲方式的重大變化:虛擬現實。Valve的MichaelAbrash是一位程式設計老手,他幫助建立了WindowsNT,並與JohnCarmack合著了《地震》,他在最近的SteamDevDays...

也許在影片遊戲行業沒有一家公司像Valve這樣有先見之明。Half-Life 2的開發者預見到了數字發行在2003年的重要性,與市場力量對抗推出了它的Steam平臺。現在,十多年後,它看到了另一個將改變我們玩遊戲方式的重大變化:虛擬現實。Valve的MichaelAbrash是一位程式設計老手,他幫助建立了WindowsNT,並與JohnCarmack合著了《地震》,他在最近的SteamDevDays會議上談到了這項技術。Abrash在演講的幻燈片和筆記中說,Valve已經向Oculus提供了支援,他認為“引人註目的、消費者定價的虛擬現實硬體”將在兩年內推出。他說,這種硬體可以“改變娛樂業”

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  • 發表於 2021-04-25 03:36
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  • 發佈於 2021-04-25 14:08
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