Valve正準備在3月初即將召開的遊戲開發者大會上宣佈一系列新硬體。該開發商今天表示,計劃在3月2日至6日舉行的活動上展示其Steam控制器的最終版本、新的“客廳裝置”以及一個之前未公佈的名為SteamVR的虛擬現實系統。
反饋後,蒸汽控制器推遲到2015年
關於所有新硬體的細節目前還不清楚-我們將知道更多的時候,邊緣頭GDC下週-但我們已經看到了幾個版本的蒸汽控制器。該裝置設計用於Steam的客廳友好大畫面模式,自2013年9月首次釋出以來,已經經歷了多次迭代。為了節省成本,Valve取消了一個被吹捧的觸控式螢幕功能,並重新安排了按鈕的位置,之後,Valve將控制器的推出推遲到了2015年,稱它正在使用“大量反饋”來使裝置“更好”
Steam機器(使用Valve的SteamOS作業系統的基於Linux的打包pc)也起步緩慢。Valve將這些機器定位為攻擊客廳的先鋒,但原定於2014年推出的作業系統和全系列PC卻進入了2015年。去年推出了許多沒有SteamOS的第三方蒸汽機式裝置,但它們還沒有取代索尼和微軟的遊戲機,以獲得電視機下的空間。或許值得註意的是,Valve並沒有明確表示它將在GDC展示新的蒸汽機,而是更傾向於使用“客廳裝置”的標簽。該公司可能會展示更多的第三方蒸汽機,它自己的小型PC機內部版本,或者完全其他的東西。
Valve還沒有確認它的VR耳機是否會在商業上釋出
不過,Valve之前從未見過的虛擬現實硬體是其計劃中GDC產品中最有趣的。該公司一直支援其他虛擬現實行業的參與者——它與Oculus密切合作,將Rift耳機與其Steam下載平臺整合在一起——但眾所周知,據報道,該公司在2012年擱置了開發增強現實(AR)裝置的計劃後,一段時間以來一直專註於開發自己的虛擬現實系統。
Valve去年讓一小群開發者和VR愛好者玩了一個虛擬現實耳機的原型。早期的模型可以追蹤頭部運動,並使用Valve自己的遊戲(包括Dota2)來展示它的功能,但該公司沒有說明是否計劃進行商業發行。Valve只向開發者、出版商和選定的媒體提供GDC演示,目前還沒有確認它的耳機是否會進入市場,但它的SteamVR系統的首次公開宣佈表明Valve可能很快就正式加入索尼、Oculus和三星在不斷增長的虛擬現實產業的行列。
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...經向Oculus提供了支援,他認為“引人註目的、消費者定價的虛擬現實硬體”將在兩年內推出。他說,這種硬體可以“改變娛樂業”
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...水粘在一起的。價值300美元的Oculus Rift開發工具包向世界展示了廉價的VR頭飾能夠批次生產。現在,在2014年的遊戲開發者大會上,該公司推出了第二款開發工具包。 從今天開始,Oculus將接受Oculus Rift DK2的預定,這...