我已經玩了幾個月了。首先,我把我看到的每一隻貓都重新命名了,所以我的動物園完全是個人的散文家和虛構人物。然後我等著。
相撲不一定是遊戲;更像是一種活動。你擺出食物,然後你回來,有貓在玩你遺漏的玩具。他們帶來了禮物,銀魚和金魚是遊戲的錢,還有像蟬殼和擀麵杖這樣更平凡的獎盃。你對他們什麼都不做;你只是擺出食物,被動地觀察。
從某種意義上說,賭註是不可能降低的,電子游戲已經有了“官僚英雄”的階段;模擬城市和文明本質上使你,玩家,首席官僚。內子幾乎是完全被動的;你要做的唯一決定就是你要買什麼,你要把什麼放在你的院子裡。隨著新的更新,你甚至不必把玩具在院子裡自己;隨機化者會幫你做的。貓也不會要求太多,如果你不餵它們,它們就不會死,它們不會來看你,也不會給你帶魚來。賭註不可能再低了。這是理想的人誰只想檢查它一天一次,如果這樣的話。
有辦法在內子相撲“贏”嗎?很難說。你可以收集所有貓的快照,以及所有貓的紀念品,從而在某種意義上“完成”遊戲。有沒有指向內子?我不知道。我會繼續玩,如果我發現了會告訴你的。
... 其中一些專案並不是那麼被動。他們是一個叫做公民科學的運動的一部分,在那裡你透過做無害的事情來幫助科學家。例如,像玩FoldIt這樣簡單的遊戲來解析蛋白質的結構。 ...
... 不過,也有一些顯著的區別。你必須提高你的被動津貼,例如,除了你的主動能力(我認為這是偉大的)。你可以傳送到任何友方的塔,而不是你的基地,這使得有趣的跳傘機會(當多個玩家堆積在一個敵人身上)。...
...場比賽中表現出色時,這些獎金就可以得到,它們要麼是被動的特質,要麼是短期使用的額外津貼。為你的打法選擇合適的平衡可能是勝利的關鍵。 ...
...玩家可以透過參與遊戲中的各種活動賺取L$。有些活動是被動的,比如坐在露營椅上,而有些活動是主動的,需要一定的技能,比如建立虛擬內容和交易虛擬房地產。 ...
...能夠快速完成目標的玩家變得更加致命。升級也不是一個被動的行為,因為分支選擇允許玩家定製他們的能力和優勢,即使是一個英雄。 遊戲中期目標:在任何給定的MOBA比賽中,通常需要20到40分鐘,虛構的“主人”會定期啟...
...號。 這兩款機型都採用了NVIDIA的DirectStylus 2輸入,它允許被動觸針的主動式觸針功能,例如手掌拒絕和僅觸針模式都內建在平板電腦中。這兩種型號都附帶了一個僅適用於SHIELD平板電腦的觸針,每個型號都包含一個用於儲存所述...
...一些劇烈的影響。現代顯示器中使用的三種主要3D技術是被動、主動快門和無眼鏡。 免責宣告 這篇文章的靈感來自LG在BlizzCon的展位。LG非常熱心地贊助我們參加這次活動,同時也給我們介紹了他們下面最新的3D監控技術。在家庭...
...說:“整個想法是理解(遊戲中的)互動體驗與電影中的被動體驗完全不同。”。“所以我有時會聽到他們說‘我們應該請更多的電影人(**遊戲)’。當然,他們講故事的方式會給我們啟發,但我們需要找到自己的方式,以互...
...圖模仿電影的視覺媒介。問題是遊戲是互動的,而電影是被動的。所以,當遊戲試圖模仿電影時,往往是以非互動性的動畫作為媒介,以互動性為目的。在諸如《紅魔救贖》、《我們的最後一個》和《最終幻想》這樣的大預算遊...